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Alien Tide crée une étendue de côte extraterrestre douce et paisible, où personne ne viendra vous déranger. C’est une planète habitable, sans civilisation intelligente et presque sans danger : un ciel étoilé limpide aux couleurs dégradées, des vagues qui roulent doucement, des aubes et des crépuscules qui changent au fil de la journée, et une grande variété de créatures marines extraterrestres fantastiques. Il n’y a ni quêtes urgentes, ni objectifs obligatoires, ni foule, seulement la mer à perte de vue, une base tranquille, la brise marine et les marées. C’est une planète faite uniquement pour décompresser.
Vous incarnez un astronaute solitaire qui pêche librement au milieu des paysages extraterrestres, rassemble ses prises, cuisine et vit en autarcie. Ici, pas de course ni de niveaux à terminer : il suffit de suivre les marées et votre humeur, d’explorer lentement et de vivre tranquillement, en profitant d’une douce retraite interstellaire dans un coin préservé d’un monde extraterrestre.
Le jeu s’adresse à tous ceux qu’épuisent la vie trépidante, la compétition sans fin et les règles qui les enferment ; aux joueurs habitués à la solitude, qui aiment le calme et veulent échapper un moment à la pression du quotidien pour s’offrir un temps coupé du monde ; et à tous les employés de bureau qui aiment tirer un peu au flanc, ce que l’argot chinois appelle « toucher le poisson ».
Il a été réalisé avec le moteur Godot et Blender, avec l’aide de Codex et de GPT.
Comment Tripo a été utilisé
Chaque asset 3D du jeu a été généré avec Tripo, en combinant rigging, segmentation en parties, retopologie et textures 8K ; l’équipe a ensuite construit tout le jeu dans le moteur Godot, en travaillant avec Codex et GPT.


