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Gacha Tactics

Un autobattler sur table conçu à partir de jouets d’enfance : ouvrez des capsules, placez vos figurines et le terrain, puis regardez la bataille se dérouler. Les véhicules se transforment en robots, et cinq robots peuvent fusionner en un seul.

Auteur: division x zero
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Description

Gacha Tactics est un cadeau pour tous ceux qui chérissent leurs souvenirs d’enfance, et pour tous ceux qui gardent encore des jouets sur leur bureau. Il transporte l’excitation des jouets d’enfance, des héros préférés et des aventures imaginaires dans un monde miniature sur table.

Le jeu est né des propres rêves d’enfance de l’auteur, inspiré par les robots transformables, les jeux de construction et les figurines d’équipes de héros de ces années-là. L’auteur voulait capturer la joie de collectionner des jouets, de créer ses propres mondes et d’imaginer des aventures sans limites, et offrir aux joueurs un lieu où retrouver leurs souvenirs les plus précieux.

Son gameplay s’inspire des autobattlers : collectionnez des figurines, disposez votre équipe et le terrain, et regardez votre composition passer à l’action. Découvrir des synergies, combiner des unités et expérimenter différentes configurations transforment une collection nostalgique en terrain de jeu stratégique. En détail :

  • Boutique à capsules : les probabilités et les relances décident des unités que vous obtenez
  • Fusions : combiner des unités vous permet de choisir des reliques
  • Le plateau : une scène en diorama sur table, avec des tuiles de terrain dotées de hauteur et de remparts
  • Transformation et combinaison : les véhicules deviennent des robots, et cinq robots fusionnent en un seul qui tire un laser depuis son torse
  • Et aussi : des parties en ligne asynchrones, un tutoriel et 10 langues

Le jeu est développé en solo avec Godot, Tripo se chargeant des modèles 3D de ce petit monde. Avant l’événement, l’auteur disposait déjà d’un prototype Godot développé en solo, appelé Miniature Tactics : un autobattler sur grille hexagonale doté d’un moteur de combat déterministe, de premières données d’unités, de compétences et de reliques, de règles de synergie et de plus de 90 modèles 3D, que la démo réutilise. Pendant l’événement, il a été reconstruit sous le nom de Gacha Tactics ; la boutique à capsules, le terrain, la transformation et la fusion, les parties en ligne et tout ce qui est listé plus haut, ainsi qu’environ 150 nouveaux modèles Tripo, ont tous été réalisés pendant cette période.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo constitue tout le pipeline artistique 3D : chaque figurine, chaque prop et chaque tuile de terrain sur le plateau est un modèle Tripo.

  • Pour chaque asset : la génération d’images de Tripo dessine le concept (l’image-to-image garde les nouvelles figurines dans le style du roster et peut changer la pose d’un robot sans modifier son design), l’image-to-3D de P2 construit le modèle, la retopologie intelligente le convertit en quads, la segmentation intelligente sépare les pièces qui doivent bouger (armes, pièces de fusion, capsules), et le résultat est exporté en GLB.
  • Outils de traitement par lots : des scripts CLI consignent chaque ID de tâche et effectuent le bake des modèles, puis Godot les finalise en figurines peintes.
  • Volume : le prototype d’avant l’événement comptait déjà 67 figurines d’unités Tripo, et environ 150 nouveaux modèles Tripo ont été réalisés pendant l’événement.

Bande-annonce