Retour

Floating Isle Ruins

Un jeu en monde ouvert d’exploration et de construction sur des îles au-dessus des nuages : partez d’un petit campement, récoltez des matériaux, réparez des dispositifs, roulez et volez vers des îles lointaines en quête de technologies perdues, et allumez les balises de sept îles.

Auteur: 飞驰人生
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Description

Floating Isle Ruins est un jeu sur navigateur en monde ouvert, consacré à l’exploration et à la construction, qui se déroule sur un archipel flottant au-dessus d’une mer de nuages. L’auteur l’a créé pour tous ceux qui s’affairent loin de chez eux mais aspirent encore à un endroit où revenir : un monde où vous pouvez savourer la liberté du départ et bâtir, de vos propres mains, un lieu qui mérite qu’on y revienne.

Au début de l’histoire, les anciennes routes entre les îles sont plongées dans l’obscurité, les ateliers se sont tus et les ruines ont perdu le contact avec les terres lointaines. En partant d’un petit campement, vous reconstruisez le Réseau du Retour au fil des cinq chapitres de l’histoire principale : récolter des matériaux, construire des ateliers et réparer des dispositifs, puis utiliser les nouvelles capacités débloquées par vos constructions pour vous aventurer au fond des canyons et voler jusqu’aux îles célestes, afin de récupérer des technologies énergétiques perdues et des relevés de routes. Chaque construction ouvre de nouveaux lieux à explorer, et chaque expédition rapporte de nouvelles possibilités au foyer.

Dans ce monde, vaincre des ennemis n’est pas une fin en soi. Vous pouvez entrer dans des cabanes, déplacer des blocs pour résoudre des énigmes, parcourir les terres en voiture, ou piloter un avion et atterrir sur une île lointaine. Pour changer de rythme, une île de course à part propose drifts et boosts de nitro. Au-delà de l’histoire principale, il reste beaucoup d’espace à parcourir librement.

Au terme du voyage, vous rapportez le Cœur du Retour au campement. Lorsque le dispositif se met en marche, les balises s’allument une à une sur sept îles, des faisceaux lumineux s’étirent au-dessus des nuages et des dirigeables commencent à aller et venir. Tout ce que vous avez construit en chemin cesse d’être une suite de tâches séparées pour devenir un seul monde relié, où continuer à explorer et à vivre. Après l’histoire principale, vous pouvez rester pour continuer à construire, à conduire et à vous promener.

Ce que l’auteur souhaite offrir, ce n’est pas un foyer bâti pour vous, mais l’expérience de rendre familière une terre étrangère de vos propres mains, et de relier à nouveau les contrées lointaines au chemin du retour. Puissent tous ceux qui partent loin avoir le courage d’explorer le monde, et une lumière qui brille pour les guider jusque chez eux.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo est à l’origine des deux principaux objets interactifs, le personnage joueur et la voiture de course, et fait ainsi passer les assets générés du statut d’objets à regarder à celui d’objets avec lesquels jouer ; les décors, l’histoire, la physique et la logique d’interaction sont codés.

  • Personnage fantastique : généré avec Tripo pour remplacer l’apparence du personnage d’origine. Le modèle conserve son squelette, son skinning et ses matériaux, et des animations open source de KayKit lui ont été appliquées par retargeting pour la marche, la course, le saut et la réception, le transport d’objets, ainsi que la montée et la descente des véhicules.
  • Voiture tout-terrain : générée avec Tripo sous forme de modèle statique, sans rig ni animation, puis découpée par code en une carrosserie et quatre ensembles de roues séparés pour que les roues tournent et que celles de l’avant braquent, et reliée aux systèmes de conduite, de drift, de nitro et de collision.
  • Adaptés au navigateur : la compression des textures, une mise à l’échelle uniforme et l’ajustement des interactions ont fait passer le personnage d’environ 25 Mo à 2,5 Mo et la voiture d’environ 8,4 Mo à 1,5 Mo, ce qui facilite leur chargement dans un navigateur.

Bande-annonce