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Glimmers of Elsewhere

Les cinq ans de vie d’un chat errant, racontés un petit choix après l’autre : incarnez Little Grey, un chat blanc que la rue a rendu gris, au fil de 30 événements tirés parmi 47, vers l’une des six fins, chacune accompagnée d’une figurine de chat que vous pouvez imprimer en 3D.

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Description

Glimmers of Elsewhere est une petite plateforme de mondes à la taille d’un chat, et son titre phare est Little Grey on the Street : les cinq ans de vie d’un chat errant, racontés un petit choix après l’autre. C’est un cadeau pour le chat qui sommeille en vous.

Vous incarnez Little Grey, un chat blanc que la rue a rendu gris. Chaque événement est vu à hauteur de chat : un étal de poissonnier, une oie au bord de la rivière, un fil abandonné par terre, un hiver qui ne finit pas. Vos choix font réellement varier les jauges de santé, de poisson séché, de charme et d’amabilité. Chaque partie propose 30 événements tirés d’un ensemble de 47, si bien qu’aucune vie dans cette rue ne ressemble à une autre, et elle se conclut par l’une des six fins : le roi de la ruelle, une porte qui s’ouvre enfin, un vieux chat gris qui est simplement resté, ou quelque chose de plus froid.

Le jeu est calme, doux-amer et honnête sur ce qu’affronte un vrai chat errant : le plastique, le poison, le froid et des gens qui ne sont pas gentils. Ce n’est pas un fantasme de puissance. C’est une façon de vivre quelques minutes la vie d’un vrai chat des rues, et de ressentir pourquoi cette vie mérite qu’on en prenne soin.

Chaque fin se termine aussi par un objet. Chacune des six fins vous remet sa propre figurine de chat sous forme de fichier GLB téléchargeable, que vous pouvez faire pivoter dans la salle d’exposition 3D du jeu et envoyer à une imprimante 3D. L’histoire s’achève et un souvenir commence : le jeu est le cadeau, et la figurine est la façon dont l’histoire reste entre vos mains.

La plateforme est aussi livrée avec un créateur en une phrase, qui transforme une seule phrase en monde jouable. Elle fonctionne dans le navigateur, en anglais et en chinois. Les deux projets sont entièrement nouveaux, réalisés pendant le hackathon : l’ensemble du code, des récits, du contenu des mondes, des illustrations, de la musique et des modèles 3D a été produit après le début de l’événement, les jeux de type « simulateur de vie » (événements aléatoires, jauges, fins multiples) ne servant que de référence de genre. La musique originale a été générée avec Suno, les images avec les modèles d’image nano banana et image2, et les cinématiques de fin du jeu avec l’API Seedance de Volcano Engine ; les photos de Dundun, le vrai chat de la fin « adoption », ont été prises par l’auteur.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo P2 est le cœur du système de souvenirs, et l’étape qui fait passer ce cadeau de l’écran à vos mains.

  • Six figurines de fin : chaque fin est accompagnée de sa propre figurine de chat, obtenue en transformant les illustrations de l’auteur en GLB avec l’image-to-3D de Tripo P2.
  • Salle d’exposition en jeu : les joueurs font pivoter les figurines dans la salle d’exposition 3D du jeu ou téléchargent les fichiers GLB.
  • Du numérique au physique : chaque figurine peut être ouverte dans Tripo pour l’impression 3D, afin qu’une histoire jouée dans le navigateur se termine par un objet que l’on peut tenir en main.

Bande-annonce