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Unwrapped

La chanson préférée d’un enfant devient un monde 3D où l’on entre et que l’on démonte : réveiller chaque instrument, mixer le morceau selon l’endroit où l’on se tient, chaîner des effets sur une table de mixage à base d’objets et entendre comment la chanson est faite.

Auteur: UnwrappedCode source
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Description

Unwrapped est un cadeau pour un enfant qui adore une chanson sans avoir la moindre idée de la façon dont elle est faite. Un parent, un frère ou une sœur, ou un enseignant choisit la chanson, et celle-ci devient un monde 3D où l’enfant peut entrer et qu’il peut démonter, seul ou à plusieurs.

Tout commence dans le silence. La chanson a été séparée en ses instruments, et chacun se tient quelque part dans le monde, endormi. Approchez-vous de l’un d’eux et il se joint à la musique, couche après couche, jusqu’à ce que le morceau complet se fasse entendre. Puis une table tombe du ciel. Le son est spatialisé : l’endroit où vous vous tenez, c’est le mix. Avancez vers la batterie et elle devient plus forte ; tournez la tête et le mix tourne avec vous. Prenez un instrument et emportez-le : le son se déplace avec lui. Mettez-en un en sourdine, ou écoutez-le en solo.

La table est une console de mixage qui se joue avec des objets, inspirée de la Reactable. Posez un effet (réverbération, delay, filtre, distorsion) à côté d’un instrument et il s’applique à cet instrument ; posez-en un autre à côté et les deux s’enchaînent. Entrez dans un effet pour voir son action sur un graphe en temps réel, et maintenez une touche enfoncée pour n’entendre que ce qu’il ajoute. Un bouton rouge remet tout en place.

Pour que l’expérience reste ludique, il y a un tutoriel qui attend que vous ayez accompli chaque étape ; des missions notées en étoiles, comme placer le chanteur dans une cathédrale, ne garder que le beat ou faire gronder la basse, chacune vérifiée d’après le son réel ; cinq paysages qui réagissent à la musique ; et un mode Lyrics où chaque mot chanté par le chanteur devient un objet qui s’échappe de lui en volant.

Une autre chanson donne un autre monde : importez la vôtre et le pipeline le construit. Le jeu est développé avec three.js et l’API Web Audio et tourne dans le navigateur ; l’auteur le décrit comme le jeu qu’il aurait aimé qu’on lui offre enfant. Tout a été créé de zéro pendant l’événement, avec un premier commit le 20 septembre 2026. Le seul élément partagé est un petit wrapper générique de chargement de Demucs, qui suit le même schéma qu’un projet antérieur sans rapport.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo est au cœur de ce monde : chaque objet 3D est un modèle Tripo, et ce qui est créé dépend de la musique.

  • Le son dicte la forme : chaque instrument séparé de la chanson est mesuré en brillance, en densité et en caractère bruité, et ces valeurs choisissent les mots de son prompt pour Tripo.
  • Les paroles deviennent des modèles : les noms présents dans les paroles chantées deviennent eux aussi des modèles Tripo.
  • N’importe quelle chanson, un nouveau monde : l’API Tripo est enchaînée à Demucs, librosa, Whisper et three.js, si bien que n’importe quelle chanson devient automatiquement un nouveau monde.

Bande-annonce