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Halls of History

Un jeu d’énigmes conversationnel : dans un cabinet d’étude caché dans la brume peinte de Léonard de Vinci se trouve une boîte sans serrure qui a besoin de lui et de Marie Curie, séparés par quatre siècles. Le seul moyen d’apprendre ce qu’ils savaient est de le leur demander à voix haute.

Auteur: Lantern Works
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Description

Halls of History: The Veiled Study est une nouvelle salle de Halls of History, un jeu d’énigmes conversationnel, perchée en haut de l’un des paysages peints par Léonard de Vinci : des rivières sinueuses et des escarpements bleus qui s’estompent dans la brume qu’il appelait sfumato. Une alcôve abrite un feu, au-dessus duquel se tient le Gardien des histoires, un tableau vivant, sec et vigilant. L’autre est une chambre obscure taillée dans la roche, où une simple boîte en bois repose sur une table ronde, sans serrure, sans trou de serrure et sans aucun moyen d’y entrer. Le Gardien vous dira seulement à qui poser la question.

Tout ce dont vous avez besoin vient de la conversation. Vous parlez à voix haute, avec votre propre voix, à des portraits vivants des grands esprits de l’histoire, et une jauge évalue chaque échange en temps réel. Un personnage partage ce que la conversation a mérité, et ce qu’il partage détermine ce que vous trouvez en fouillant ses salles. Posez les bonnes questions à Marie Curie, et un objet lui appartenant apparaît dans son laboratoire ; l’atelier de Léonard recèle lui aussi quelque chose, même s’il faudra peut-être plus d’une visite pour le trouver. Rapportez ce que vous avez gagné et défendez-le devant le Gardien, qui juge l’histoire que vous racontez à son sujet.

Curie et Léonard de Vinci ont vécu à quatre siècles d’écart, et la boîte a besoin des deux. Chaque objet que vous rapportez ne fait que ce qu’il faisait en son siècle ; l’énigme consiste à comprendre ce qu’ils font ensemble, et la porte au fond de la chambre attend que vous ayez trouvé. La boîte cache son secret à un endroit différent pour chaque visiteur, si bien que personne ne peut vous donner la solution : vous devez la comprendre assez bien pour vous en servir. C’est un cadeau pour tous ceux qui apprennent le mieux en demandant pourquoi. Le cabinet s’ouvre lorsque vous savez utiliser ce que savaient Curie et Léonard, et le seul moyen de l’apprendre est de le leur demander.

Il fonctionne dans le navigateur, sans rien à installer, et le cabinet propose aussi un mode WebXR centré sur les mains, conçu pour le casque PICO : jouez assis, sans manettes, et tendez la main, pincez, penchez-vous et transportez à la main les pièces de l’énigme. Chaque clic à l’écran a son geste équivalent dans le casque, si bien que l’ordinateur et le PICO partagent un même build, avec un niveau de splats plus léger pour le matériel autonome. Chaque salle a été générée avec World Labs Marble, les personnages parlent avec des voix ElevenLabs et les portraits sont animés avec LemonSlice. Avant le concours, l’auteur disposait déjà du système de conversation Valoquent issu d’une application publiée, y compris la jauge qui note chaque conversation, ainsi que d’une démo technique inachevée réalisée lors d’un précédent hackathon, qui n’y a jamais été soumise, avec une première version de la salle de Marie Curie. La conception du mystère et des énigmes, les trois personnages, la salle et l’atelier de Léonard, The Veiled Study lui-même, le mode WebXR et le pipeline Tripo ont été réalisés pendant le concours, du 15 septembre au 5 octobre 2026.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a créé chaque objet physique des nouvelles salles.

  • Pipeline : chaque objet part d’une image de référence Gemini et devient un modèle Tripo V3 via l’API Tripo, dans un pipeline scripté qui se termine par une passe d’optimisation de la taille pour le web.
  • Où on les trouve : l’atelier de Léonard contient 21 props réalisés de cette façon, et les pièces de l’énigme de The Veiled Study proviennent du même pipeline.
  • Génération en direct : dans la version de test, Tripo tourne aussi pendant le jeu. La conversation d’un personnage décide quelle pièce apparaît, et Tripo la génère pendant que le visiteur attend à la porte.

Bande-annonce