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Janggi Legends

Le janggi, les échecs traditionnels coréens, réinventé en jeu de stratégie historique en 3D : commandez des pièces-personnages sur le plateau classique de 9×10 à travers cinq royaumes historiques, avec désormais neuf factions jouables.

Auteur: moneycheck
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Description

Janggi Legends réinvente le janggi, le jeu de stratégie traditionnel coréen, sous la forme d’un jeu de stratégie historique en 3D. Les joueurs entrent dans un monde inspiré de cinq royaumes et époques historiques (Goguryeo, Baekje, Silla, Goryeo et Joseon) et commandent des pièces semblables à des personnages sur un plateau de janggi traditionnel de 9×10.

Il associe la profondeur d’un jeu de plateau classique à des personnages 3D, des thèmes historiques, une progression en campagne et un monde qui évolue à mesure que le joueur avance. Chaque faction possède sa propre identité visuelle, son atmosphère et son sens de l’histoire, si bien que les joueurs qui découvrent le janggi peuvent l’aborder de manière plus accessible et plus visuelle.

Le jeu est un cadeau pour les amateurs de stratégie du monde entier qui veulent découvrir la culture coréenne en jouant. Plutôt que de présenter le janggi uniquement comme un jeu de plateau traditionnel, il en fait un monde vivant où se rejoignent stratégie, histoire et personnages.

Les règles de base, le plateau 3D jouable, les pièces-personnages, les cinq factions historiques ainsi que les fondations du jeu principal, du lobby et de la campagne existaient avant Tripothon S1. Pendant le hackathon, l’auteur a fait passer le jeu de cinq à neuf factions, en ajoutant des factions sur le thème du Japon, de la France, de la Chine et des Vikings et en intégrant leurs unités 3D aux parcours de jeu et de test, et a peaufiné la présentation internationale, les visuels des factions, le travail de caméra et la mise en avant du gameplay.

Comment Tripo a été utilisé

Pour Tripothon S1, Tripo a servi à enrichir le monde 3D de nouveaux assets prêts pour le jeu, qui renforcent l’identité visuelle des factions historiques et des environnements.

  • Ce qui a été généré : une sélection de pièces-personnages 3D, dont des prototypes de roi et de soldat, générés et itérés avec Tripo.
  • Pipeline : les résultats ont été nettoyés, ajustés et intégrés au pipeline Babylon.js sous forme d’assets GLB prêts pour le jeu.
  • Impact : Tripo a raccourci le chemin du concept à l’asset jouable et a aidé à mettre en place un processus évolutif pour ajouter des personnages et des unités propres à chaque faction.

Bande-annonce