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Lineborn fait naître des mondes à partir de lignes. Dessinez sur une toile à l’échelle réelle dans un monde 3D, et quelques traits peuvent devenir un objet, un personnage grandeur nature, un lieu ou le début d’un monde entièrement nouveau.
Dessinez un personnage et donnez-lui vie. Tripo P1 transforme le croquis en 3D ; Lineborn vérifie que le modèle peut être riggé, rigge automatiquement les bipèdes compatibles et les anime avec la bibliothèque d’animations compatible Mixamo de l’auteur. Le résultat n’apparaît pas dans une visionneuse d’assets : votre personnage sort de la page, à l’échelle à laquelle vous l’avez dessiné. Grâce à l’OpenAI Realtime API, vous pouvez immédiatement parler à votre nouvel ami en 3D.
Dessinez un lieu et la transformation va dans l’autre sens : les lignes deviennent une image, l’image gagne en profondeur, et la toile devient une ouverture sur un monde à explorer. Ce qui a commencé comme un dessin devient un endroit où vous pouvez entrer.
Lineborn est un cadeau pour tous ceux dont l’imagination dépasse le monde qui leur a été donné. L’auteur voulait que le dessin soit plus qu’une manière de représenter une chose imaginée, et que la ligne elle-même soit le commencement d’une réalité. Les technologies qui sous-tendent ces transformations existent déjà chacune de leur côté ; Lineborn change leur relation. Le dessin fait autorité dans l’espace : sa composition et son échelle physique sont conservées lorsque l’imagination passe de la 2D à la 3D. Une ligne devient un corps. Une ligne devient un lieu. Un dessin devient une porte.
Lineborn utilise aussi l’écran 3D de Jupiter pour faire sortir de l’écran plat les personnages générés par Tripo, et le suivi des mains de MediaPipe vous permet de tendre la main vers eux et d’interagir dans l’espace. Le projet réunit et prolonge plusieurs projets antérieurs de l’auteur, dont AI3D Canvas, AI3D Desktop, Napkinmatic 3D et Wanderlust « Walk into Paintings ».
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est le pont qui mène Lineborn de l’imagination à la 3D interactive.
- Du croquis à la 3D : Tripo P1 transforme un personnage dessiné en modèle 3D, et les croquis comme les images générées passent par l’image-to-3D de Tripo pour devenir des objets et des personnages réutilisables.
- Donner vie aux personnages : ceux-ci passent ensuite par Check-Rig, AutoRig-Biped et une bibliothèque d’animations compatible Mixamo.
- Des nœuds vivants : plutôt que de finir en assets exportés, les résultats de Tripo deviennent des nœuds vivants dans le graphe de création Aperture de l’auteur, prêts à habiter des mondes World Labs, à devenir des amis IA ou à apparaître dans des films.


