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LUMINAURA

Un court métrage VFX de huit minutes en quatre actes, avec des arlequins, un cyborg, une déesse azur et une commandante elfe. Ses personnages elfes sont des maillages haute densité, le plus détaillé comptant environ 2,6 millions de triangles.

Auteur: ADIDGEN LUX SpA
LUMINAURA

Description

LUMINAURA est un court métrage VFX de huit minutes mettant en scène une distribution de personnages elfes non humains. L’équipe le dédie à la planète et à la réadaptation cognitive des personnes atteintes d’autisme sévère. Sa base conceptuelle, le langage de couleur et de logique V-IEL de l’équipe, existait avant le hackathon.

Le film se déroule en quatre actes :

  • Acte I : l’espace s’ouvre sous un vortex « Alerte Luminaura ». Le logo « ME Producciones » introduit une troupe d’arlequins, et l’un d’eux, pleurant des larmes noires, surgit des lettres 3D « DGEN ».
  • Acte II : le châssis cyborg de Clair s’élève des décombres en tenant une carte mère gravée, et active une carte de données pour isoler le bruit.
  • Acte III : des visages elfes s’interconnectent. SYRENA, divinité azur à la chevelure liquide, rétablit la stabilité algorithmique en vertu de la loi constitutionnelle sur les neurodroits, et la commandante, Esmeralda Rebel, scelle un pacte sacré avec des spectres de cendre bleue.
  • Acte IV : les spectres s’agenouillent sur le pont, et la commandante récupère le noyau logiciel vivant qui pulse d’une lumière cyan. Le film s’achève sur une danse sculpturale et libératrice.

Pendant le hackathon, l’équipe a construit l’ensemble des assets 3D, conçu des paramètres de shaders WebGL sur mesure et monté le film complet. Les personnages sont des maillages haute densité : les personnages de base comptent en moyenne environ 1,9 million de polygones, et le maillage sculptural le plus détaillé compte 2 621 880 triangles et 1 473 098 sommets, ces chiffres étant affichés à l’écran. Gemini, Meta AI, Edits et PixVerse ont également contribué à la production, et la déambulation volumétrique s’est appuyée sur World Labs, en pensant aux futurs écrans à champ lumineux et 3D sans lunettes. La musique originale et la conception sonore sont l’œuvre du partenaire visuel de l’équipe.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a été le générateur de géométrie central pour les personnages elfes du film.

  • Maillages des personnages : Tripo a généré les maillages de base des personnages elfes non humains, fournissant à l’équipe la topologie sous-jacente des maillages haute densité qui ont suivi.
  • Montée en puissance : en s’appuyant sur ces maillages, l’équipe a poussé le modèle le plus détaillé jusqu’à 2 621 880 triangles.

Film

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