Essayer en direct Description
Mannahatta 2100: Flora & Fauna AR Cards est un cadeau pour la prochaine génération de New-Yorkais, humains et non humains : une invitation à connaître la vie qui nous entoure et à imaginer une ville où la nature peut s’épanouir.
Construit dans Lureo avec des assets 3D réalisés dans Tripo, ce jeu de cartes fait entrer des cartes illustrées de flore et de faune dans la réalité augmentée. Activez une carte pour rencontrer une plante ou un animal en 3D, écouter son histoire et découvrir sa place dans les écosystèmes de New York. La fraise des bois, la verge d’or odorante, les bourdons, les huîtres, les limules et les faucons pèlerins deviennent autant de portes d’entrée vers une ville qui s’étend au-delà de ses immeubles et de ses rues. Images botaniques et animalières, courtes narrations et paysages sonores inspirés des habitats rendent chaque rencontre intime et accueillante, et invitent à ralentir, à observer et à relier une seule espèce à une toile du vivant plus vaste.
Le jeu de cartes s’adresse aux jeunes, aux familles, aux éducateurs et aux citadins curieux, et offre un point de départ tangible pour l’apprentissage de l’écologie et la découverte partagée. Le monde qu’il construit n’est pas un paysage imaginaire à part, mais une relation renouvelée avec la ville vivante que nous habitons déjà. Le cadeau, c’est un émerveillement qui peut se muer en attention : une façon de reconnaître et de protéger nos voisins végétaux et animaux tout en imaginant un avenir en harmonie avec la nature.
Les cartes sont nées de Mannahatta 2100, un projet AR qui explore des futurs climatiques contrastés pour New York. Avant le hackathon, il comprenait déjà des prototypes pour mobile et pour Snap Spectacles, des recherches écologiques et un travail de développement visuel. Le jeu de cartes, avec ses illustrations et ses assets créés sur mesure, est un nouveau chapitre qui ramène la question du projet dans le présent : comment imaginer et créer une écoville florissante en 2100 ? Certaines images 2D et certains sons de la nature ont été réalisés avec ChatGPT, et la voix de narration avec ElevenLabs.
Comment Tripo a été utilisé
Dans le workflow image-to-3D-to-AR du jeu de cartes, Tripo a assuré l’étape de génération des assets 3D et Lureo a livré l’expérience interactive.
- Image-to-3D : Tripo a transformé les illustrations de flore et de faune en modèles 3D.
- Vers l’AR : plutôt que de montrer des assets isolés, les modèles sont reliés dans Lureo aux cartes physiques, aux narrations sur les espèces et aux paysages sonores des habitats, ce qui rend la biodiversité locale tangible et encourage la préservation de l’environnement.


