Voir dans la boutique Description
MemoFigure est une application iOS qui donne aux souvenirs personnels une forme que l’on peut voir, explorer et conserver. Vous commencez par écrire spontanément sur un moment dont vous voulez vous souvenir — un rêve saisissant, un voyage marquant, des retrouvailles familiales ou un instant tranquille du quotidien — et pouvez ajouter des photos pour donner du contexte. L’application interprète les personnes, les objets, l’ambiance et le cadre de ce souvenir, puis conçoit un objet-souvenir à collectionner autour de ses éléments les plus significatifs. Tripo donne ensuite vie à ce design en 3D, transformant une histoire immatérielle en objet interactif.
Chaque objet-souvenir terminé rejoint une galerie personnelle. Vous pouvez le faire pivoter et y revenir, le partager avec d’autres, ou prolonger le souvenir d’origine dans trois nouvelles directions. Les objets-souvenirs liés entre eux peuvent former une série qui s’agrandit, si bien que des moments épars d’une vie finissent peu à peu par composer un monde à part entière.
MemoFigure est un cadeau pour les souvenirs que nous avons peur d’oublier, et pour ceux qui veulent y revenir. L’application rend la création 3D accessible grâce à l’entrée la plus naturelle qui soit — une histoire racontée avec vos propres mots — et transforme des moments fugaces en objets-souvenirs durables, qui restent visibles, chargés de sens et capables de grandir avec le temps.
Avant le Tripothon, MemoFigure était un prototype à un stade précoce, doté d’un pipeline basique allant du souvenir à la 3D. Pendant l’événement, le développeur a ajouté des workflows de génération pour différents types d’objets, amélioré la qualité des objets-souvenirs, enrichi la galerie et les séries liées, peaufiné la présentation 3D interactive, repensé une grande partie de l’interface et du parcours utilisateur, et lancé l’application sur l’App Store le 23 septembre.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est le moteur 3D central de MemoFigure. Sans la forme 3D qu’il crée, l’application resterait une collection d’histoires et d’images ; avec elle, chaque souvenir devient quelque chose de plus proche d’un artefact personnel.
- Du souvenir à la 3D : le souvenir écrit par l’utilisateur et sa photo facultative sont transformés en concept visuel, que Tripo convertit en objet-souvenir 3D interactif. Les modèles d’objets-souvenirs présentés dans l’application et dans le dossier de participation ont tous été générés avec Tripo.
- Collectionner et faire grandir : on peut faire pivoter les modèles, les revoir dans la galerie personnelle et les relier en séries évolutives, ce qui fait de chaque souvenir une part tangible d’un monde 3D personnel.


