Essayer en direct Description
Myths' Valley est une aventure de simulation de vie en 3D à la troisième personne qui se déroule en 1887 à Bom Jesus dos Pobres, un village de pêcheurs du Recôncavo de Bahia, au Brésil, un an avant l’abolition de l’esclavage. L’équipe se sert du genre pour célébrer la culture locale à travers un jeu contemplatif. Ce jeu, cadeau pour Pedro Nolasco da Encarnação, l’arrière-arrière-grand-père de l’auteur, fait revivre la mémoire familiale dans un village façonné par ses habitants, ses paysages et ses histoires.
Pedro accueille le voyageur sur le quai, marche à vos côtés et guide votre arrivée. Rencontrez les villageois, suivez leurs quêtes, récoltez des ressources, pêchez, cuisinez, et découvrez des cartes inspirées du folklore ainsi que des histoires de cordel, une tradition brésilienne de poésie populaire. Un cycle jour-nuit, des marées changeantes, les routines des villageois et les sons de la forêt et de la côte donnent au lieu un rythme bien à lui. Le paysage s’inspire de la géographie réelle de Bom Jesus dos Pobres, réinterprétée en monde jouable.
Le récit dans son ensemble relie l’ascendance, la résilience afro-brésilienne et le folklore, notamment la rencontre de Pedro avec Matinta Pereira ; cette campagne est encore en développement. La démo actuelle propose le village et ses activités du moment : un cadeau de mémoire vivante qui invite les joueurs à passer du temps dans un lieu qu’un ancêtre a autrefois appelé sa maison. Il s’agit d’un prototype Windows, avec des textes en portugais, en anglais et en espagnol (certaines traductions sont encore en cours) et des voix portugaises générées par IA.
Tripo fournit les personnages, les maisons, les arbres et les accessoires, via un pipeline de génération 3D, de retopologie en quads avec Smart Mesh et d’export GLB, avec rigging automatique et animation pour Pedro et les autres villageois. Godot et GDScript assemblent le paysage et câblent les déplacements, les interactions et les systèmes de jeu. La musique, les effets sonores et les voix en portugais brésilien ont été générés avec ElevenLabs ; le logo, les fonds peints et l’interface ornementale, avec la génération d’images d’OpenAI. Myths' Valley est un spin-off narratif de Batalha de Mitos, un univers de fiction existant autour du folklore brésilien : seul le cadre est hérité, et la version jouable comme ses assets ont été réalisés pendant l’événement.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo alimente tout le pipeline d’assets 3D : images de référence et prompts deviennent les maisons, les bateaux, les plantes locales, les accessoires et les villageois de Bahia.
- Fonctionnalités utilisées : génération HD, retopologie Smart Mesh, export GLB texturé, ainsi que rigging humanoïde et animation pour Pedro et les autres villageois.
- Vers Godot : un workflow par lots reproductible importe les modèles dans Godot, où l’équipe ajuste l’échelle, les collisions, le LOD et le gameplay.
- Dans le jeu : les modèles forment un village que l’on peut parcourir à pied, et portent ses interactions, ses dialogues et ses quêtes.


