Essayer en direct Description
NestLinker: Play the City Before You Go transforme de vrais quartiers en voyages jouables. Au lieu de lire de longs guides de voyage ou de faire défiler des recommandations sans fin, vous explorez un quartier en vous déplaçant dans un monde de jeu, en découvrant de vrais lieux, en faisant des choix et en assumant leurs conséquences.
Le monde repose sur des lieux, des boutiques, des rues et des expériences de quartier bien réels. Vous décidez où aller ensuite tout en gérant un temps, une énergie et un budget limités. Un lieu n’est pas qu’une simple fiche de recommandation : il devient une partie du voyage. Vous pouvez y entrer, découvrir des informations, réagir aux situations et décider si un endroit vaut vraiment la visite. La version actuelle se concentre sur Séoul et transforme de vrais quartiers en petits mondes jouables où chaque décision peut mener à un itinéraire, une découverte ou une expérience différents.
C’est un cadeau pour ceux qui arrivent pour la première fois dans une ville inconnue. Le voyage commence souvent dans l’incertitude : trop de lieux, trop d’avis et très peu d’idée de l’ambiance réelle d’un quartier. L’équipe a voulu transformer cette incertitude en exploration. En combinant des informations de voyage réelles avec des mécaniques de jeu, une narration environnementale et les choix du joueur, elle ne cherche pas à remplacer le vrai voyage, mais à rendre la ville compréhensible avant et pendant la visite. Plutôt que de dire aux gens où aller, NestLinker leur fait vivre la décision en jouant.
Avant le hackathon, NestLinker était un premier prototype web doté de données de lieux basiques, d’une carte de quartier expérimentale en pixel art, de déplacements et d’une navigation simples, et de premiers prototypes d’interaction. Pendant l’événement, l’équipe en a fait un voyage jouable et structuré : des choix d’itinéraire qui comptent, des interactions propres à chaque lieu, des systèmes de temps, d’énergie et de budget, un compagnon éclaireur actif, une progression de l’exploration avec ses conséquences, des déplacements et une présentation du monde améliorés, ainsi qu’un workflow Tripo qui transforme des références réelles en assets stylisés pour le monde en pixels. Il se joue dans le navigateur.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo fait le pont entre le vrai Séoul et le jeu en pixels.
- Des photos aux pixels : l’équipe transforme avec Tripo des photos de référence d’objets du quartier en assets 3D, puis en fait le rendu et les stylise pour obtenir les sprites en pixels utilisés dans NestLinker.
- Un seul workflow : lieu réel → reconstruction 3D par Tripo → asset de jeu stylisé → scène interactive. Tripo sert de pont pour la création de mondes, en préservant l’identité des lieux réels tout en conservant un style pixel art cohérent.


