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Novice Village General Store

Un jeu de boutique chaleureux dans le village de départ d’une aventure de fantasy : cernez les besoins de chaque client, choisissez le bon équipement, casez-le dans un sac à dos contre la montre, et remettez de petits cadeaux attentionnés aux NPC débordés.

Auteur: ChaGame
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Description

Novice Village General Store se déroule dans le village de départ d’un jeu d’aventure de fantasy, où se niche une petite boutique. Ici, pas de héros qui sauvent le monde, seulement des NPC débordés : des guerriers qui filent vers leurs quêtes, des ouvriers qui récoltent des matériaux, et les personnages ordinaires qui n’apparaissent d’habitude que comme donneurs de quêtes ou passants.

Vous n’êtes pas non plus un élu, juste le marchand derrière son comptoir. Votre travail consiste à comprendre ce dont chaque client a besoin, à choisir les bons articles d’aventure, à les caser dans un sac à dos sous la pression du temps, puis à tout emballer et à le remettre vous-même.

L’auteur voulait une expérience chaleureuse, détendue et légèrement axée sur la gestion. Plutôt que de grandes aventures ou des destins héroïques, le jeu vous invite à ralentir et à remarquer la vie plus discrète des personnages d’arrière-plan, en préparant des « cadeaux » modestes mais pleins de sens pour les NPC qui font tourner le monde de l’aventure : c’est là le propre cadeau de l’auteur aux NPC de jeu vidéo. Le jeu a été réalisé avec Godot et Blender.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo est le moteur central de ce jeu : chaque asset 3D a été créé avec Tripo. L’auteur a associé GPT-6 à Tripo pour faire tourner tout le pipeline d’assets, couvrant les modèles 3D statiques, le rigging avec animation et les assets d’images 2D.

Bande-annonce