Essayer en direct Description
Reconstructing Humanity (également intitulé 21st-Century Human Reconstruction) est une œuvre d’art interactive à base d’IA signée C430, qui associe animation narrative, interaction avec le public et visuels génératifs. C’est un cadeau pour chaque humain du XXIe siècle qui visite l’exposition.
Dans un futur lointain, l’humanité a disparu. Une civilisation de silicium utilise encore le langage humain et des « paramètres par défaut » hérités, mais ne comprend plus ses créateurs. Plusieurs étudiants IA découvrent des fragments de l’internet chinois de 2026. Ils tentent de reconstituer des corps humains à partir de tâches et de comportements, construisent une simulation numérique et vous invitent à y entrer.
À mesure que les visiteurs explorent, marquent des pauses et font des choix, leurs interactions sont traduites en éléments visuels tels que la forme, la matière et la couleur. Ces éléments génèrent « vous, tel qu’imaginé par une civilisation future », accompagné d’un cadre sur mesure. La présentation spatiale est conçue pour l’écran Jupiter SR, qui permet de voir le portrait en 3D sans lunettes, et Jupiter relie le contenu numérique à une installation physique : une « chambre de reconstruction humaine ».
L’œuvre prolonge un projet issu du précédent hackathon de l’équipe et a été réalisée avec Unity.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo fournit le socle d’assets 3D de l’exposition.
- Assets de scène : l’équipe utilise Tripo pour générer les assets 3D servant à construire les scènes, transformant des designs visuels en modèles que l’on peut disposer et présenter dans l’espace 3D. Cela évite de modéliser chaque asset à partir de zéro et accélère les itérations sur l’agencement et la présentation.
- Lien avec l’affichage : les assets relient le design visuel, l’assemblage de la scène 3D et l’écran matériel Jupiter, et, avec le système interactif de l’équipe, ils alimentent la « chambre de reconstruction humaine » physique.


