Essayer en direct Description
Rekindle: Spark's Journey est un cadeau pour chaque artiste qui s’est demandé, ces derniers temps, si l’on avait encore besoin de lui. Son message est simple et trop rarement formulé : un assistant qui rend le pinceau à l’artiste est un véritable cadeau, car la couleur ne revient que lorsque les artistes reprennent leurs outils.
Vous incarnez Spark, un petit robot qui arrive à Kindlevale une fois les couleurs de la ville fanées. Il décide d’aider : il récolte de la peinture et la rapporte à Liza, la muraliste de la ville, pour que Kindlevale retrouve ses couleurs, un quartier après l’autre.
L’expérience est chaleureuse et lumineuse ; elle se déroule sur un minuscule coin de planète que l’on parcourt à pied, avec un cycle jour/nuit, des personnages doublés, des mini-jeux, des monuments optionnels cachés et un Splash Yard sans fin pour les joueurs en quête de défi. C’est aussi la lettre d’amour de l’auteur pour la Journée des artistes, le 25 octobre.
Le jeu est développé avec Three.js et Vite. Les shaders, l’eau, les systèmes de jeu et l’éditeur d’animation ont été écrits pour ce projet, avec Claude Code comme assistant de programmation, et chaque voix, chaque morceau de musique et chaque effet sonore a été généré avec ElevenLabs.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est au cœur de ce monde : chaque modèle 3D du jeu a été généré dans Tripo.
- Tous les modèles : Spark, les habitants, les maisons, les monuments, les accessoires, les robots et les monuments optionnels proviennent tous de Tripo.
- Un pipeline de segmentation en parties : l’auteur utilise la segmentation en parties de Tripo comme pipeline, en appliquant à chaque partie mapping, recoloration et cel-shading.
- Du gris à la couleur : un shader personnalisé fait ensuite passer chaque modèle du gris à la couleur.


