Essayer en direct Description
Echoes of Eden est un jeu narratif d’exploration en 3D construit autour de l’idée d’« un monde comme cadeau ». Il pose une question : si nous sommes destinés à disparaître un jour, que pourrions-nous laisser à quelqu’un que nous ne rencontrerons peut-être jamais ? À Eden, ceux qui y vivaient autrefois sont partis. Plutôt que des richesses, ils ont préservé ce qu’ils aimaient (le vent, l’eau, les fleurs, les routes, les ruines, les histoires et les souvenirs) et en ont façonné un monde à explorer. Vous êtes le « voyageur venu après » que ce cadeau attendait.
Choisissez l’un des cinq voyageurs et entrez dans un monde centré sur l’Arbre-Monde. Le parcours principal traverse les Ruines du Courage, le Lac des Adieux et le Jardin de l’Espoir, trois cadeaux spirituels : le Courage, la force de continuer à avancer ; l’Adieu, la capacité d’accepter la perte sans effacer le passé ; et l’Espoir, le choix de planter quelque chose de beau pour un avenir que vous ne verrez peut-être jamais. Douze Échos de mémoire sont dispersés à travers le monde. Grâce à la Résonance mémorielle, vous mettez au jour des fragments de vies quotidiennes et d’ultimes messages. Les différents personnages réagissent chacun à leur manière aux mêmes souvenirs, tandis que le mode Écho aléatoire redistribue les objectifs d’exploration et vous invite à revisiter le monde.
Lorsque les trois cadeaux sont rendus à l’Arbre-Monde, le sens d’Eden se révèle : ceux qui étaient là avant ne pouvaient pas se léguer eux-mêmes à l’avenir, alors ils ont laissé ce qu’ils aimaient, et finalement leur monde. La fin n’arrête pas le voyage. Vous pouvez continuer à explorer, car après la révélation, vous ne vous contentez plus d’accomplir des tâches : vous faites l’expérience du cadeau lui-même. Le jeu parle de liens à travers le temps : même des personnes qui ne se rencontrent jamais peuvent se laisser mutuellement quelque chose qui a du sens. « Ils ne pouvaient pas se léguer eux-mêmes à l’avenir, alors ils vous ont laissé leur monde. »
L’Arbre-Monde, les personnages, les ruines, les lieux emblématiques et les props du décor ont été créés comme assets 3D avec Tripo, puis affinés et intégrés dans Unity grâce à la retopologie, au rigging, à la configuration des collisions et à l’assemblage des scènes. Le jeu est développé avec Unity 6 et URP ; Mixamo a aidé à adapter les rigs et les animations de certains personnages humanoïdes, et WorkBuddy a contribué au débogage ainsi qu’à la synthèse de la musique et des effets sonores. Il se joue dans le navigateur.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est l’un des outils de production centraux de ce monde : un grand nombre de ses assets 3D ont été générés rapidement avec Tripo à partir de concepts textuels ou visuels, puis intégrés dans Unity.
- Lieux emblématiques et ruines : l’Arbre-Monde, les Ruines du Courage, le Pont du Ciel brisé et les Ruines du Guet.
- Personnages : les cinq voyageurs jouables.
- Assets d’environnement : champignons, cristaux, rochers et plus encore.
- Dans Unity, l’auteur a ensuite ajusté l’échelle et pris en charge la retopologie, le rigging, l’adaptation des animations, les matériaux et les collisions.
Selon les mots de l’auteur, Tripo n’a pas été qu’un simple assistant : il a participé directement à la production des personnages, des lieux emblématiques et des assets d’environnement principaux. Associé à Unity et à des outils de codage par IA, il a formé un flux de travail complet, du concept au modèle puis au monde interactif, permettant à un développeur solo de bâtir en peu de temps un monde que l’on peut vraiment parcourir et explorer.


