Essayer en direct Description
Into the Qingming Scroll est un cadeau pour les amis du monde entier qui souhaitent explorer la culture chinoise : il vous invite à découvrir une ville historique à travers ses rues, ses coutumes et le quotidien de ses habitants. Inspiré de la peinture de Zhang Zeduan « Le Jour de Qingming au bord de la rivière », ce jeu 3D interactif vous fait incarner A-Qing, un jeune lettré qui arrive à Bianjing, capitale de la dynastie chinoise des Song du Nord. Vous partagez sa curiosité tandis qu’une ville inconnue devient peu à peu un lieu de visages, de conversations et d’histoires.
La version actuelle donne vie au pont de l’Arc-en-ciel et à son marché au bord de l’eau. Traversez le pont de bois, flânez entre les étals, voyagez en bateau et rencontrez bateliers, colporteurs et artisans. Un moment de tension sous le pont vous entraîne dans une quête légère : parlez aux habitants, rassemblez des provisions et aidez à résoudre l’incident. Terminer la quête débloque quatre histoires sur les personnes que vous avez rencontrées.
Des présentations facultatives des personnages et des lieux emblématiques expliquent les métiers et les coutumes qui animent la scène, en s’appuyant sur le texte historique « Dongjing Meng Hua Lu ». Les références historiques sont clairement distinguées des histoires inventées, si bien que vous pouvez explorer sans aucune connaissance préalable de l’histoire chinoise. Le jeu est développé avec Three.js ; ses personnages et accessoires 3D ont été générés avec Tripo, le développement a été assisté par Codex et les images des personnages ont été réalisées avec Doubao. Ensemble, ils transforment une célèbre peinture chinoise en un monde que vous pouvez parcourir et auquel vous pouvez prendre part.
L’auteur espère que vous en repartirez avec davantage que le souvenir d’un beau pont : peut-être les soucis d’un batelier, le gagne-pain d’un marchand ou une petite gentillesse entre inconnus, et le sentiment d’être un peu plus proche de la Chine, de ses habitants et de sa culture.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est la force motrice de ce Bianjing : travaillant dans Codex, l’auteur a appelé Tripo via son MCP (API-first) pour générer par lots les 45 personnages et créer les accessoires de l’histoire.
- Quarante-cinq personnages 3D : un script parcourt un tableur listant les personnages 1 à 45, lit pour chacun les images en trois vues et la description écrite, puis appelle l’image-to-3D de Tripo pour générer le personnage. Le cahier des charges : costumes réalistes des Song du Nord, T-pose, quads propres, textures albedo 2K et 15 000 à 40 000 triangles selon les couches de vêtements, avec des visages reconnaissables et aucun sosie.
- Rigging automatique et animation : le rigging humanoïde complet de Tripo est activé automatiquement, os des doigts compris, avec des poids lissés pour limiter le clipping des vêtements. Chaque personnage reçoit ensuite trois animations — une boucle d’attente de 2 secondes, une marche lente de 4 secondes et une petite action propre à son métier — puis est exporté en GLB.
- Accessoires de l’histoire : les accessoires utilisés dans la quête sous le pont de l’Arc-en-ciel ont eux aussi été générés avec Tripo.
La première démo de l’auteur utilisait des décors et des personnages réalisés avec Codex et Blender, et elle est très différente de la version optimisée avec Tripo. Selon les mots de l’auteur, Tripo rend les personnages plus vivants et la scène plus proche de la réalité.


