
Description
« STARGRAVE » est un court métrage d’animation de science-fiction rétrofuturiste qui se déroule sur E-701, une planète silencieuse déjà promise au démantèlement. K, opératrice de récupération planétaire, y arrive pour une mission de récupération de routine. Lorsqu’un petit véhicule de maintenance doré lui vole sa source d’énergie N-17, la poursuite l’entraîne sous la surface, jusqu’aux vestiges d’une vaste civilisation bâtie autour d’un noyau planétaire mourant.
Le véhicule ne prend pas l’énergie pour lui-même. Il utilise l’énergie volée pour réveiller des archives abandonnées et remet à K une puce mémoire pas plus grande qu’un ongle de pouce. Elle contient le dernier enregistrement d’une société qui a tenté de maintenir son monde en vie par l’extraction, une répartition inégale de l’énergie et le sacrifice, jusqu’à ce que le système conçu pour préserver la vie dévore ceux qu’il devait protéger.
Tripothon invite les participants à construire un monde comme un cadeau, et dans « STARGRAVE », ce cadeau est la mémoire. Le titre est un jeu de mots délibéré : dans STARGRAVE se cache « the star gave ». Dans son dernier acte, un monde mort donne sa mémoire à une inconnue. Il ne demande pas à être ressuscité ; il demande un témoin. En emportant la puce, K offre aux oubliés un avenir dans la mémoire de quelqu’un d’autre.
L’équipe a utilisé Tripo pour transformer les principaux designs mécaniques et architecturaux, dont la navette, le véhicule de maintenance doré, le module d’énergie et les ruines, en assets 3D réutilisables qui fixent l’échelle, l’orientation, les relations spatiales et la continuité d’un plan à l’autre. Seedance 2.5 les a ensuite traduits dans un style d’animation de science-fiction rétro dessiné à la main, sobre et grave, dans la tradition franco-belge. DaVinci Resolve faisait également partie des outils.
Comment Tripo a été utilisé
Dans « STARGRAVE », Tripo a servi pour les images conceptuelles, une sélection de modèles 3D et la prévisualisation des plans clés, reliant concept, modélisation, prévisualisation en graybox et images finales.
- Concepts et modèles : Tripo a généré des images conceptuelles pour explorer les designs du véhicule doré, du module d’énergie, de la navette et des ruines, puis en a généré les modèles principaux sous forme d’assets 3D réutilisables.
- Prévisualisation en graybox : pour les plans à l’échelle complexe ou aux directions faciles à confondre, l’équipe a construit des scènes en graybox à partir de ces assets afin de vérifier le cadrage, la caméra, l’échelle, l’orientation et les liaisons mécaniques, verrouillant ainsi la continuité d’un plan à l’autre.
- Vers l’animation : les résultats de la prévisualisation ont ensuite guidé Seedance 2.5 dans la production de l’animation finale de science-fiction franco-belge dessinée à la main.


