
Description
Stone Dragon est né du dragon de pierre de Zuojiashan, à Nong'an, dans le Jilin. Poli dans une felsite gris-blanc et enroulé en forme de jue, un anneau ouvert, il a fait reculer d’environ mille ans l’histoire des objets en forme de dragon en Chine. L’auteur l’a choisi comme fil conducteur parce qu’il relie ce coin occidental et frontalier du nord-est de la Chine à une mémoire de la civilisation bien plus longue.
Dans les musées, l’auteur avait vu les sites du Nord-Est : fondations de maisons, poteries et aiguilles en os immobiles dans des vitrines et des rapports, où personne ne peut entrer ni poser la moindre question. Alors, en suivant ses questions sur les ancêtres de la région, l’auteur a construit un monde néolithique dans lequel on peut entrer. Approchez-vous d’une maison carrée et vous verrez les trous de poteaux, les poteries gris-brun et les aiguilles en os dans les mains des habitants, et vous pourrez leur demander dans quelles maisons ils vivaient, ce qu’ils portaient, quelle langue ils parlaient, quel travail ils faisaient et ce qu’ils vénéraient. Quand les sources ont une réponse, ils répondent sur-le-champ ; quand elles n’en ont pas, la réponse reste au stade de l’hypothèse, et vous voyez où passe cette limite.
La rive lointaine et les terrasses sont mises en place par World Labs, tandis que les maisons, les objets et les personnages sont réalisés avec Tripo et superposés en un premier plan où l’on peut marcher. C’est un cadeau pour les passionnés d’archéologie, et pour tous ceux qui veulent savoir qui étaient leurs ancêtres.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo crée tout ce dont vous pouvez vous approcher ; le premier plan et la couche de la vie quotidienne reposent sur lui.
- Maisons et objets : les maisons, les poteries, les herbes, les branches et les outils en os ont été générés un à un avec Tripo, puis placés sur un plan de sol au premier plan qui suit les colliders et s’estompe sur les bords.
- Les habitants : les personnes dans les maisons ont elles aussi été générées avec Tripo, puis riggées, si bien qu’elles s’avancent et parlent aux visiteurs.
- Deux couches avec World Labs : World Labs dessine la rive lointaine et les terrasses, les maisons, poteries et personnages de Tripo reposent sur le sol qu’il fournit, et Three.js ajoute des ombres au premier plan. Sans Tripo, les visiteurs ne pourraient ni entrer dans les maisons carrées ni poser leurs questions.


