Retour

Terravia Quest

Un flipper dans le navigateur, niché dans des jardins vivants sous verre. Des tables inspirées du Japon, de Suzhou et de Bali s’animent à chaque tir, la bille ne blesse jamais aucune créature, et la seule façon de gagner, c’est d’aider le vivant à grandir.

Auteur: Terravia Quest
Essayer en direct
Terravia QuestEssayer en direct

Description

Terravia Quest est un flipper niché dans des jardins vivants, auquel on joue dans le navigateur. Chaque table est l’un des jardins du monde sous verre, et chaque tir l’aide à prendre vie. C’est un cadeau pour ceux qui ne visiteront peut-être jamais les grands jardins du monde : un petit monde qui s’épanouit au fil de la partie, où la bille ne blesse jamais aucune créature et où la seule façon de gagner, c’est d’aider le vivant à grandir.

On y trouve trois jardins :

  • Moss and Maple (Japon) : gravier blanc ratissé, îlots de mousse, bumpers en forme de lanternes de pierre qui s’allument quand on les touche, carpes koï sous un pont de bois, et un érable qui se pare peu à peu d’une couronne entièrement rouge.
  • Lotus and Moonlight (Chine), inspiré des jardins classiques de Suzhou : un sol en mosaïque de galets, des bumpers en lotus de jade, une porte de lune dans un mur blanchi à la chaux, un pavillon au-dessus d’un étang de lotus, et un vieux prunier qui entre en floraison.
  • Water and Frangipani (Bali), inspiré des jardins d’eau royaux de Bali : pierre volcanique noire, vasques en pierre sculptée où flottent des fleurs de frangipanier, une rampe en forme de rizières en terrasses, une porte candi bentar, et un frangipanier qui fleurit.

Allumez les bumpers, réveillez les gousses et empruntez la rampe. Chaque coup nourrit l’énergie du jardin, et le jardin répond. Les enchaînements de coups rapides multiplient vos points, et une visite cinématique commentée montre chaque jardin de près. Le jeu se joue au clavier ou au tactile.

Tripo a réalisé la plupart des modèles 3D, World Labs Marble a généré un panorama de jardin à 360° autour de chaque table, et les feuilles et les fleurs, le gravier ratissé, la mosaïque de galets, le dallage volcanique et les rizières en terrasses sont générés par le code. Le tout tourne sur le moteur de rendu WebGL2 et la physique de flipper développés par l’équipe, sans aucun moteur de jeu.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a réalisé l’essentiel des jardins en 3D.

  • Japon : le tronc de l’érable, les lanternes de pierre, les rochers moussus, le pont et la carpe koï.
  • Chine : les bumpers en lotus de jade, les pierres de Taihu, la porte de lune, les murs, le pavillon, le lotus et le tronc du prunier.
  • Bali : les vasques en pierre, la porte candi bentar, la fontaine, le pavillon bale, les rochers volcaniques et le tronc du frangipanier.
  • Au-delà des modèles statiques : les bumpers sont des modèles Tripo qui s’allument quand on les touche. Les feuilles et les fleurs poussent à partir des extrémités de branches détectées sur chaque tronc, et la carpe koï a été découpée en tête, corps et queue pour pouvoir nager.

Bande-annonce