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The Late Gift

Un jeu d’exploration narrative à la première personne : retournez dans une maison d’enfance vidée de ses couleurs, retrouvez le petit poisson, allumez la veilleuse et fêtez jusqu’au bout un anniversaire, pour offrir une compagnie tardive à l’enfant qui attendait autrefois dans la solitude.

Auteur: Lovely Night 良宵
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Description

« The Late Gift » est un jeu d’exploration narrative à la première personne, et le cadeau de l’autrice à l’enfant qu’elle a été : celle qui rêvait qu’on se souvienne d’elle et qu’on lui tienne compagnie, et qui attendait seule ses anniversaires.

Vous retournez dans une vieille maison qui vous semble familière mais a perdu ses couleurs. Une vieille photo vous conduit dans trois souvenirs d’enfance inachevés. Retrouvez le petit poisson et remettez-le dans son aquarium, pour que l’on se souvienne à nouveau d’une vie autrefois chérie. Mettez des piles dans la veilleuse et replacez la peluche près de l’oreiller, en réponse à l’enfant qui avait peur de s’endormir seule. Enfin, disposez le chapeau de fête, les bougies et le cadeau, allumez vous-même les bougies et passez avec elle l’anniversaire qu’elle avait autrefois attendu seule.

Vous faites avancer l’histoire en observant, en ramassant et en remettant à leur place des objets. À mesure que les trois souvenirs se complètent, la couleur revient dans les pièces et la vieille maison retrouve sa chaleur. Objets du quotidien, cartes-souvenirs façon papier et sons tissent ensemble ces paisibles retrouvailles.

L’autrice voulait transformer les espoirs d’enfance restés sans réponse en petits gestes que les joueurs peuvent accomplir de leurs propres mains. Quand le dernier cadeau est ouvert, on peut lire au dos de la photo : « À la petite moi. Merci de m’avoir attendue. » Ce cadeau est la promesse de quelqu’un qui est enfin revenu : « Cette fois, je le passe avec toi. »

Le jeu a été créé avec Unity, et les meubles, les accessoires du quotidien et les personnages ont été principalement générés avec Tripo.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo constitue l’étape de modélisation du workflow artistique IA de l’équipe : la plupart des modèles 3D et des textures, dont les meubles, les accessoires du quotidien et les personnages, ont été générés ou convertis avec Tripo.

  • Le workflow : l’équipe a discuté des besoins avec Codex pour rédiger le document de conception et une liste d’objets, a généré avec GPT Image une image de chaque objet de la liste, puis a utilisé Tripo pour générer les modèles 3D et en faire la retopologie, les a importés dans Unity et a enfin demandé à Codex de vérifier si chaque modèle atteignait le niveau de qualité requis.
  • Dans le jeu : dans Unity, les modèles ont été assemblés en scènes, avec des matériaux ajustés et des interactions configurées.

Bande-annonce