Provalo dal vivo Descrizione
A City Through Time è un gioco di costruzione di città in fase di progettazione, ispirato alla Cina storica. I giocatori tracceranno strade, costruiranno case e mercati, gestiranno risorse e guideranno un’unica città attraverso il succedersi delle dinastie. Con l’avanzare del tempo di gioco cambiano i nomi degli edifici, l’architettura disponibile e gli eventi, mentre i quartieri più antichi, i vecchi edifici e le decisioni passate restano parte della storia della città.
Il team vuole che i giocatori vivano la civiltà attraverso la vita quotidiana: sfamare la popolazione, collegare i quartieri, adattarsi ai cambiamenti e scegliere che cosa preservare. Ogni giocatore finirà per avere una città con una storia tutta sua. È un regalo per le persone di tutto il mondo e per le civiltà che l’umanità non ha ancora incontrato: attraverso una città cinese, i visitatori che si avvicinano per la prima volta alla cultura cinese possono scoprire come gli esseri umani vivono, creano, si adattano e tramandano, costruendo un mondo con le proprie mani.
Il progetto conta ora due risultati intermedi. Il primo è una pagina sullo stato dei lavori che riunisce i rendering Blender della Città Proibita già realizzati dal team, un video bilingue di 84 secondi su direzione artistica e concept, il progetto del gioco di costruzione di città e il suo stato attuale; si può consultare nel browser, ma non è ancora giocabile. Il secondo è «Before the Rain», un capitolo giocabile ambientato in un cortile ispirato al «Sogno della camera rossa». Sgomberi e costruisci, assegni compiti ai personaggi, raccogli risorse e curi i fiori, fino a una pioggia primaverile e a un piccolo ritrovo. Partire da un unico cortile permette al team di esplorare i legami tra luoghi, risorse e persone, mentre lavora verso il progetto originale di costruzione della città e avvicendamento delle dinastie. Gli asset 3D della scena della Città Proibita costituiscono la base artistica dell’intero progetto, e «Before the Rain» continuerà a essere perfezionato dopo questa consegna.
Come è stato usato Tripo
I personaggi di «Before the Rain» sono stati realizzati con Tripo, e anche la futura città è pianificata con Tripo.
- Personaggi: Baoyu e Daiyu sono stati generati con l’image-to-3D di Tripo e riggati con il rigging automatico di Tripo, poi elaborati in Blender, dotati di motion capture adattato e inseriti nel gioco.
- Oggetti di scena: il cortile utilizza un asset bonsai Tripo già in possesso del team.
- Prossimi passi: il team intende generare con Tripo abitazioni, botteghe, laboratori e varianti specifiche per ogni epoca, mentre le verifiche storiche e le regole di gioco restano un lavoro tutto suo.


