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A City Through Time

Un gioco di costruzione di città in fase di progettazione, ambientato nella Cina storica, in cui un’unica città attraversa il succedersi delle dinastie. Per ora comprende una pagina sullo stato dei lavori con rendering e progetti della Città Proibita e un capitolo giocabile ambientato in un cortile, «Before the Rain».

Autore: 地球土产
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Descrizione

A City Through Time è un gioco di costruzione di città in fase di progettazione, ispirato alla Cina storica. I giocatori tracceranno strade, costruiranno case e mercati, gestiranno risorse e guideranno un’unica città attraverso il succedersi delle dinastie. Con l’avanzare del tempo di gioco cambiano i nomi degli edifici, l’architettura disponibile e gli eventi, mentre i quartieri più antichi, i vecchi edifici e le decisioni passate restano parte della storia della città.

Il team vuole che i giocatori vivano la civiltà attraverso la vita quotidiana: sfamare la popolazione, collegare i quartieri, adattarsi ai cambiamenti e scegliere che cosa preservare. Ogni giocatore finirà per avere una città con una storia tutta sua. È un regalo per le persone di tutto il mondo e per le civiltà che l’umanità non ha ancora incontrato: attraverso una città cinese, i visitatori che si avvicinano per la prima volta alla cultura cinese possono scoprire come gli esseri umani vivono, creano, si adattano e tramandano, costruendo un mondo con le proprie mani.

Il progetto conta ora due risultati intermedi. Il primo è una pagina sullo stato dei lavori che riunisce i rendering Blender della Città Proibita già realizzati dal team, un video bilingue di 84 secondi su direzione artistica e concept, il progetto del gioco di costruzione di città e il suo stato attuale; si può consultare nel browser, ma non è ancora giocabile. Il secondo è «Before the Rain», un capitolo giocabile ambientato in un cortile ispirato al «Sogno della camera rossa». Sgomberi e costruisci, assegni compiti ai personaggi, raccogli risorse e curi i fiori, fino a una pioggia primaverile e a un piccolo ritrovo. Partire da un unico cortile permette al team di esplorare i legami tra luoghi, risorse e persone, mentre lavora verso il progetto originale di costruzione della città e avvicendamento delle dinastie. Gli asset 3D della scena della Città Proibita costituiscono la base artistica dell’intero progetto, e «Before the Rain» continuerà a essere perfezionato dopo questa consegna.

Come è stato usato Tripo

I personaggi di «Before the Rain» sono stati realizzati con Tripo, e anche la futura città è pianificata con Tripo.

  • Personaggi: Baoyu e Daiyu sono stati generati con l’image-to-3D di Tripo e riggati con il rigging automatico di Tripo, poi elaborati in Blender, dotati di motion capture adattato e inseriti nel gioco.
  • Oggetti di scena: il cortile utilizza un asset bonsai Tripo già in possesso del team.
  • Prossimi passi: il team intende generare con Tripo abitazioni, botteghe, laboratori e varianti specifiche per ogni epoca, mentre le verifiche storiche e le regole di gioco restano un lavoro tutto suo.

Trailer