Provalo dal vivo Descrizione
ECHO PROTOCOL è un action-puzzle in 3D con loop temporale. Una città meccanica fluttuante ha dimenticato la propria alba, e i tuoi compagni di squadra sono le tue stesse azioni registrate. È un regalo per chi pensa di dover affrontare ogni sfida da solo: un solo giocatore può essere un’intera squadra.
Registra movimenti, spari e scatti su una linea temporale di 18 secondi. Riavvolgi il tempo e un’eco ripete esattamente quel percorso e quella sequenza di fuoco, poi resta di guardia al punto d’arrivo. Collabora con un massimo di tre versioni passate di te stesso per sincronizzare le pedane dei relè. I relè conquistati e i ricordi della città sopravvivono a ogni riavvolgimento.
Cinque distretti sviluppano l’idea: pedane accoppiate nel Giardino Silenzioso, fornaci insidiose nella Fonderia Perduta, tre attori in simultanea nell’Archivio della Memoria, quattro attori che collegano entrambi i relè dell’Osservatorio degli Specchi e una battaglia in tre fasi contro il Guardiano sulla Guglia dell’Alba. Lungo il percorso scegli potenziamenti permanenti, costruisci catene di combattimento e attivi la risonanza. Quindici ricordi facoltativi rivelano le voci della città, e i checkpoint locali permettono di tornare a giocare in un secondo momento.
I monumenti dei distretti, gli elementi architettonici, i nemici, il dirigibile cittadino e il lampionaio sono modelli Tripo. Il codice originale aggiunge fondamenta fluttuanti, mosaici in ceramica, macchinari funzionanti, tram, luci cittadine che si risvegliano man mano che i relè vengono ripristinati, echi olografici, l’interfaccia, gli effetti di combattimento e la musica sintetizzata. Il gioco supporta i comandi da tastiera e touch, un’interfaccia in cinese e inglese e una grafica adattiva, e include una galleria dei modelli effettivamente usati nel gioco.
Prima dell’hackathon non esisteva alcuna versione del gioco. Il codice del progetto, il sistema di replay, la campagna in cinque distretti, l’interfaccia, gli scenari procedurali e l’audio sintetizzato sono stati realizzati da zero a partire dal 3 ottobre 2026, con l’assistenza di Codex, e tutti e 24 i modelli Tripo sono stati generati durante l’evento. Non sono state usate musiche, voci o grafiche stock esterne; Three.js e meshoptimizer sono librerie con licenza MIT, debitamente citate.
Come è stato usato Tripo
Tripo è la base visiva della città giocabile: tutti e 24 i modelli originali presenti al suo interno provengono da Tripo.
- 24 modelli: cinque modelli principali, cinque monumenti dei distretti, nove elementi architettonici, tre nemici, un dirigibile cittadino e un lampionaio, tra cui l’eroe e il Guardiano.
- Uno stile coerente: i cinque modelli principali sono stati generati da prompt testuali; gli altri 19 sono stati creati in image-to-3D con Tripo H3.1 a partire da immagini di riferimento originali realizzate dall’autore con OpenAI image_gen, e uniformati in ceramica avorio, bronzo ossidato e vetro di giada così da comporre un’unica città 3D coerente.
- Retopologia e rigging: l’eroe e il relè sono stati sottoposti a retopologia con Tripo Smart Mesh, e un rig a 65 joint scaricato da Tripo anima l’eroe e ogni eco indipendente; le azioni scheletriche di idle, corsa, scatto e sparo sono state create dall’autore nel proprio codice.
- Pronti per il browser: la semplificazione con meshoptimizer, le texture ridimensionate e gli scenari istanziati rendono l’intero set di modelli giocabile in un browser.


