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«The Room I Kept for You» è un breve gioco 3D per giocatore singolo sul ritorno all’infanzia e sul fare spazio alla persona che eravamo. Anni dopo, ti ritrovi davanti a una porta familiare. All’interno, una console portatile blu, un libro di storie e un pallone da basket custodiscono tre ricordi: giocare di nascosto dopo l’ora di andare a letto, ascoltare le storie della mamma e tirare a canestro con gli amici al tramonto.
Esplora la stanza, accendi le luci, esamina oggetti familiari ed entra in ogni ricordo attraverso piccole sfide interattive e scene narrative: minigiochi sulla console portatile, un enigma nel libro di storie e il viaggio di un uccellino di carta, e tiri a canestro con rimbalzi e passaggi. Luci calde, suoni quotidiani e un giovane protagonista stilizzato riportano in vita questi momenti ordinari. Una partita dura dai 10 ai 15 minuti circa, con la scelta tra cinese e inglese, salvataggi e possibilità di rigiocare.
Questo mondo è un regalo per i bambini che eravamo: quelli che volevano un’altra partita, un’altra storia e ancora un po’ di tempo prima di tornare a casa. Il finale invita i giocatori a riflettere su cosa direbbero oggi a quel bambino.
È un progetto nuovo creato per la competizione, iniziato il 13 settembre 2026, senza codice di gioco, prototipo giocabile o scena assemblata precedenti. Gli asset 3D sono stati generati con Tripo, lo sviluppo è stato assistito da Codex, la generazione di immagini di OpenAI ha prodotto immagini di riferimento, alcune texture e le copertine promozionali, e i suoni del gioco sono sintetizzati con Web Audio. Il gioco è fornito come codice sorgente, un progetto web Three.js e React, e va compilato in locale per essere eseguito in un browser desktop.
Come è stato usato Tripo
Tripo ha gettato le basi visive essenziali di questi ricordi: i personaggi, gli oggetti d’infanzia e i mobili che danno a ogni ricordo la sua identità visiva sono stati tutti generati con Tripo.
- Rifiniti e integrati: il team ha regolato scala, materiali, topologia e rig, poi ha portato gli asset GLB in Three.js.
- Trasformati in scene giocabili: con uno sviluppo assistito da Codex, gli asset sono diventati tre scene — un gioco sulla console portatile, la favola della buonanotte della mamma e un campo da basket — mentre codice personalizzato ha aggiunto animazione, illuminazione, collisioni e interazioni narrative.
- Pregenerati: la demo usa asset generati in anticipo.


