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A Gift for the Land

Un gioco di esplorazione narrativa in 2D ambientato nel deserto: nei panni di un viaggiatore, attraversa sabbia spazzata dal vento, barriere di paglia a scacchiera, mulini a vento e alberi antichi, in cerca della vita che resiste e della speranza lasciata dalle persone.

Autore: Long Day
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Descrizione

A Gift for the Land è un gioco di esplorazione narrativa in 2D costruito attorno all’attraversamento di un deserto. Interpreti un viaggiatore che entra in una terra erosa dal vento e dalla sabbia e avanza attraverso un’unica, ininterrotta distesa desolata, tra sabbia in movimento, barriere di paglia a scacchiera, mulini a vento, alberi antichi e tracce lasciate dalle persone. Osservando l’ambiente, esplorando ogni scena e compiendo semplici interazioni, scopri a poco a poco che cosa è successo un tempo in questo luogo.

Sabbia portata dal vento, terreno, piante e un ambiente in mutamento collegano le diverse aree, e attraversarle è già di per sé l’esplorazione: partire da una terra arida per trovare la vita che ancora resiste e la speranza lasciata dalle persone.

Il gioco non ti dice a parole che la terra va protetta. Ti lascia invece attraversarla, vedere come è cambiata e comprendere, esplorando, il legame tra le persone e la terra. «Solo per la terra vale la pena dare tutto»: il team ha creato questo mondo come un regalo alla terra sotto i nostri piedi, la casa e la patria di tutti.

Il gioco è stato realizzato con Godot, e durante lo sviluppo si è fatto ricorso anche a Codex. A parte un piccolo framework di gioco per Godot che il team aveva costruito prima dell’evento, tutto è nato durante l’hackathon.

Come è stato usato Tripo

Tripo è al centro del gioco: il team ha collegato l’API di Tripo al motore Godot e l’ha usata per portare i modelli nel gioco a lotti.

Trailer