Provalo dal vivo Descrizione
Willowmere è un piccolo mondo in riva al lago, creato come regalo per chi ha bisogno di un po’ di respiro. Entra e prenditi un po’ di tempo per te: non ci sono timer né enigmi obbligatori.
Al loro posto, tre rituali delicati ti invitano a rallentare: far suonare uno scacciapensieri, disporre i sassi di fiume e aprire o chiudere un fiore di loto. Le tue piccole composizioni vengono ricordate per la prossima visita. I punti panoramici Water, Willow e Garden offrono luoghi diversi in cui soffermarsi, con musica ed esercizi di respirazione opzionali.
Il lago, Willow Lake, è stato generato con World Labs / Marble, che fornisce l’ambiente, il relativo collider allineato e un panorama. Due modelli Tripo, una lanterna e un uccello in ceramica, stanno sulla riva come compagni decorativi. Gli oggetti rituali reattivi e tutte le interazioni sono opera originale; la musica opzionale è un brano strumentale che l’autore aveva generato in precedenza con ElevenLabs, e la narrazione è sintetizzata offline con meSpeak.
Il video di presentazione mostra la versione web funzionante. Esiste un prototipo separato per visionOS, ma la sua interazione non è stata verificata su un visore fisico. L’integrazione del lago, i tre rituali, la memoria delle composizioni, la navigazione lungo la riva, il feedback dello scacciapensieri, i due compagni Tripo e la demo web pubblica sono stati tutti realizzati durante l’evento; i precedenti prototipi di nascondino ed escape room nello stesso repository sono tenuti separati.
Come è stato usato Tripo
I due compagni sulla riva provengono da Tripo.
- Generazione: Tripo ha generato due modelli GLB con texture, una lanterna in riva al lago e un uccello in ceramica.
- Posizionamento: si trovano sulla riva allineata di Marble e vengono renderizzati accanto agli oggetti rituali originali nella demo web giocabile.
- Divisione dei compiti: Tripo fornisce gli oggetti di scena decorativi; lo scacciapensieri, i sassi e il loto restano modelli procedurali e interazioni originali.


