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Il campo di Agoro Camp esiste davvero. Camp Afric è un campo off-grid nel Portogallo centrale che l’autore sta ricostruendo a partire da un rudere in pietra da quando vi è arrivato con un furgone nel marzo 2022, e qui diventa un mondo giocabile in Unreal Engine 5.8. Il terreno deriva dai dati di rilievo del sito reale (LiDAR e riprese con drone), quindi il sentiero, gli ulivi e il rudere si trovano esattamente dove sono nella realtà. Durante lo sviluppo l’autore ha anche generato con World Labs dei mondi Marble del campo, tra cui uno guidato dalla profondità ricavata dai dati di rilievo e percorribile in UE 5.8 in una build di test separata. Quel flusso di lavoro ha mostrato di cosa aveva bisogno il terreno e ha portato ai dati altimetrici LiDAR che il terreno giocabile usa oggi.
Sono giocabili due missioni:
- Arrival: traina la roulotte con Holzmichel, il furgone, lungo il sentiero tra gli ulivi, trascorri la prima notte, poi al mattino installa l’energia solare e il primo punto d’acqua, proprio come è nato davvero il campo.
- GO LIVE: allestisci il primo concerto del campo e registralo dal vivo. La missione si chiude con una vera esibizione dal vivo della cantante del team, una canzone che ha scritto su questo campo.
È un regalo per tutti coloro che non possono ancora venire al campo: amici e familiari che lo seguono da lontano, i giovani a cui il campo è destinato e chiunque sogni di costruire qualcosa partendo quasi dal nulla. Arrivi come è arrivato l’autore. Il gioco è ancora in lavorazione, e alcuni veicoli e oggetti di scena sono ancora segnaposto. Il campo reale, le riprese con drone del 2025, un gioco di costruzione del campo per browser e i modelli Tripo dei fondatori e di Kofa esistevano prima dell’hackathon; il progetto in Unreal Engine 5.8, il terreno LiDAR con 3.000 alberi posizionati, i veicoli Tripo ed entrambe le missioni sono stati realizzati durante l’evento. L’autore prevede anche di mostrare il campo come diorama 3D senza occhiali su un display Jupiter, che non fa parte della build presentata.
A piedi, WASD serve per camminare, il mouse per guardarsi intorno, E per interagire e Maiusc sinistro per correre. Sul furgone, W accelera, S frena o fa retromarcia, A e D sterzano, la barra spaziatrice è il freno a mano e, tenendo premuto R, torni sul sentiero. Richiede Windows 10 o 11 a 64 bit e una scheda grafica DirectX 12.
Come è stato usato Tripo
Tripo è al centro di ogni essere vivente e di ogni veicolo del campo.
- Personaggi: il corpo stesso dell’autore, i due fondatori del campo e il compagno Kofa sono modelli Tripo, riggati e animati, collocati nel campo reale. Il personaggio 3D della cantante del team è composto da due modelli Tripo, creati con il suo consenso.
- Veicoli ed edifici: il furgone Holzmichel, la roulotte e la casetta della pompa in pietra sono modelli Tripo, resi pronti per il gioco in Blender con una retopologia tramite script e scalati alla loro lunghezza reale, poi usati nella missione Arrival.
- Dentro il motore: i modelli arrivano direttamente in Unreal Engine 5.8 tramite il plugin Tripo Bridge.


