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NestLinker

Gioca un vero quartiere di Seul prima di partire: percorri strade in pixel art, destreggiati tra tempo, energia e budget limitati, entra in negozi reali e decidi in prima persona se un posto vale la visita.

Autore: NL studio
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Descrizione

NestLinker: Play the City Before You Go trasforma quartieri reali in viaggi giocabili. Invece di leggere lunghe guide di viaggio o scorrere raccomandazioni infinite, esplori un quartiere muovendoti in un mondo di gioco, scoprendo luoghi reali, facendo scelte e vivendone le conseguenze.

Il mondo è costruito su luoghi, negozi, strade ed esperienze di quartiere reali. Decidi dove andare dopo, gestendo tempo, energia e budget limitati. Un luogo non è solo una scheda di raccomandazione: diventa parte del viaggio. Puoi entrarci, scoprire informazioni, reagire alle situazioni e decidere se un posto vale davvero la visita. La versione attuale si concentra su Seul e trasforma quartieri reali in piccoli mondi giocabili, dove ogni decisione può portare a un percorso, una scoperta o un’esperienza diversi.

È un regalo per chi arriva per la prima volta in una città sconosciuta. Il viaggio spesso comincia con l’incertezza: troppi posti, troppe recensioni e pochissima idea di come sia davvero un quartiere. Il team voleva trasformare quell’incertezza in esplorazione. Combinando informazioni di viaggio reali con meccaniche di gioco, narrazione ambientale e scelte del giocatore, il progetto non punta a sostituire il viaggio vero, ma a rendere la città comprensibile prima e durante la visita. Invece di dire alle persone dove andare, NestLinker permette loro di vivere la decisione giocando.

Prima dell’hackathon, NestLinker era un primo prototipo web con dati di base sui luoghi, una mappa sperimentale del quartiere in pixel art, movimento e navigazione semplici e primi prototipi di interazione. Durante l’evento il team l’ha trasformato in un viaggio giocabile e strutturato: scelte di percorso significative, interazioni diverse per ogni luogo, sistemi di tempo, energia e budget, un compagno esploratore attivo, progressi di esplorazione e conseguenze, movimento e presentazione del mondo migliorati, e un workflow Tripo che trasforma riferimenti reali in asset stilizzati per il mondo in pixel. Si gioca nel browser.

Come è stato usato Tripo

Tripo collega la Seul reale e il gioco in pixel.

  • Dalle foto ai pixel: il team trasforma con Tripo le foto di riferimento di oggetti del quartiere in asset 3D, poi li renderizza e li stilizza negli sprite in pixel usati in NestLinker.
  • Un unico workflow: luogo reale → ricostruzione 3D con Tripo → asset di gioco stilizzato → scena interattiva. Tripo fa da ponte per la costruzione di mondi, preservando l’identità dei luoghi reali e mantenendo uno stile pixel art coerente.

Trailer