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Rising to Orbit

Un gioco mobile 3D di progressione a bordo di un razzo: lancia un razzo base dalla Terra, gestisci il carburante, schiva gli ostacoli e raccogli monete, potenzia motore e punti vita, e raggiungi traguardi di altitudine per sbloccare razzi migliori. Fin dove riuscirai ad arrivare?

Autore: Rising to Orbit Studio
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Descrizione

«Rising to Orbit» è un gioco mobile 3D di progressione a bordo di un razzo, costruito attorno a un sogno semplice: fin dove puoi arrivare? Parti con un razzo base e decolli dalla Terra, salendo il più in alto possibile mentre gestisci il carburante, eviti gli ostacoli, raccogli monete e sopravvivi a condizioni sempre più difficili.

Ogni volo alimenta i tuoi progressi. Le monete potenziano la spinta del motore, i punti vita e altre capacità del razzo, e raggiungere nuovi traguardi di altitudine sblocca razzi più avanzati. Ogni lancio fallito è pensato per motivare il successivo: man mano che migliori il razzo e impari a controllarlo, il viaggio si estende dal suolo all’alta atmosfera e poi fino allo spazio.

È un regalo per chiunque abbia mai guardato il cielo chiedendosi fin dove potrebbe arrivare, e trasforma quella sensazione in una piccola sfida interattiva sulla curiosità, sulla perseveranza e sul superamento dei limiti raggiunti finora.

Il gioco è stato realizzato in Unity da un unico sviluppatore. Prima dell’hackathon era un prototipo giocabile in fase iniziale; durante l’evento è stato ampliato e rifinito in modo sostanziale con nuovi asset 3D, più categorie di razzi e relativa progressione, sistemi di garage e potenziamenti, controlli mobile migliorati, progressione in altitudine, sistemi di carburante e punti vita, monete e ricariche di carburante da raccogliere in volo, ostacoli e collisioni, oltre a migliori ambientazioni, UI e HUD, audio, bilanciamento e build per Android.

Come è stato usato Tripo

Tripo ha creato gli asset 3D principali di «Rising to Orbit», trasformando concept visivi in modelli pronti per il gioco da inserire nel mondo di Unity. Ha permesso a un unico sviluppatore di prototipare e iterare rapidamente sui contenuti 3D senza una pipeline di modellazione tradizionale, passando dalle idee a elementi 3D giocabili molto più in fretta.

Trailer