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Dead Second

Uno sparatutto d’azione in terza persona con gli zombie: vieni mandato a ripulire una struttura infetta, e l’uomo dietro l’epidemia è un tuo caro amico, un medico che cerca di salvare la figlia. La tua missione o il tuo amico?

Autore: mahmoud MOHAMED
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Descrizione

Dead Second segue un medico che cerca disperatamente di salvare la figlia dal cancro. Nella sua incessante ricerca di una cura, scatena per errore un’epidemia che trasforma in zombie tutti i presenti nella struttura, eppure si rifiuta di interrompere i suoi pericolosi esperimenti. Rendendosi conto del pericolo, le autorità mandano te, suo caro amico, in una cupa missione di esecuzione: eliminare tutti nell’edificio e contenere l’infezione prima che si diffonda nel resto del mondo. La tua missione o il tuo amico?

Si gioca come uno sparatutto in terza persona, con il passaggio alla visuale in prima persona per i salti e le sezioni platform. L’autore puntava inizialmente a un progetto molto più grande, ma con il poco tempo a disposizione si è concentrato su un’esperienza compatta e rifinita di 10-15 minuti. Offre combattimenti contro gli zombie, checkpoint di salvataggio nei livelli e una serie di strumenti di combattimento: un orologio da polso che rallenta il tempo, armi da fuoco per gli scontri a distanza e un coltello da combattimento per il corpo a corpo quando le munizioni scarseggiano.

L’autore l’ha realizzato come regalo per un amico. Il gioco è stato sviluppato in solitaria in Godot: il personaggio giocante è stato modellato in VRoid Studio, le battute e gli effetti sonori dei personaggi sono stati generati con ElevenLabs, una o due immagini 2D promozionali e di gioco sono state create con ChatGPT (DALL-E), e gli elementi dell’interfaccia sono stati progettati e assemblati con Google Stitch.

Come è stato usato Tripo

Tripo è stato la pipeline principale per gli asset del gioco: le pareti della struttura, i modelli dei nemici, i prop ambientali e altri asset 3D sono stati generati con Tripo e usati insieme a strumenti di generazione di immagini, facendo risparmiare un’enorme quantità di tempo di sviluppo.

Trailer

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