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Arkeria: Project Isekai

Un accogliente RPG fantasy di vita quotidiana in 3D: vivi nella cittadina di un altro mondo come contadino, mercante o mercenario, coltivando, commerciando e indagando mentre i prezzi cambiano in base alla produzione degli NPC e ai raccolti stagionali, e gli abitanti seguono le proprie routine.

Autore: Stone Integrity
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Descrizione

Arkeria: Project Isekai è un RPG fantasy in 3D sulla vita quotidiana da abitante di un altro mondo. Un contadino, un mercante e un mercenario condividono la stessa cittadina, ma seguono routine quotidiane diverse, costruite intorno a produzione, commercio ed esplorazione. È un regalo per chiunque si chieda come potrebbe essere un’altra vita.

Ogni professione porta con sé obiettivi, informazioni e decisioni proprie:

  • Contadino: coltiva i campi e si prende cura del bestiame.
  • Mercante: compra e vende merci tenendo traccia dei costi e dei debiti dei clienti.
  • Mercenario: raccoglie testimonianze, indaga sugli indizi ed esplora dungeon.

L’economia della cittadina reagisce a ciò che fai. Per alcune merci, la produzione e il consumo degli NPC, le spedizioni e i raccolti stagionali influenzano scorte e prezzi; acquisti e vendite all’ingrosso muovono il mercato, e negozi e clienti hanno fondi limitati. Le vendite a credito e i rimborsi vengono registrati, quindi profitto e liquidità disponibile sono due questioni separate. Il taccuino dei casi del mercenario collega testimonianze, indizi materiali e luoghi per guidare l’indagine successiva e, accanto ai casi creati a mano, contratti procedurali combinano oggetti, tratti identificativi, testimoni e destinazioni secondo regole definite. Gli NPC principali lavorano, viaggiano e tornano a casa secondo orari precisi, e mentre queste routine si svolgono puoi commerciare con loro, ascoltare le loro storie e accettare le loro richieste.

L’obiettivo è far capire il mondo ai giocatori attraverso le azioni quotidiane, senza dover studiare l’intera simulazione. Il gioco è un MVP sviluppato in solitaria che mette alla prova il gameplay di base con tre personaggi giocabili, ed è disponibile in coreano, inglese e giapponese. Durante lo sviluppo l’autore ha anche usato World Labs con l’immagine di una mappa per simulare la disposizione spaziale del mondo ed esplorare come la mappa potesse diventare un ambiente 3D, mentre il mondo giocabile è stato costruito separatamente in Godot; la musica è stata generata con Suno, e Claude e Astra hanno aiutato con il codice, la localizzazione e lo sviluppo.

Il progetto era già in sviluppo prima dell’inizio dell’hackathon, il 15 settembre, con un prototipo giocabile in Godot 4 che includeva una cittadina in 3D, tre personaggi giocabili, agricoltura, commercio, combattimenti nei dungeon, gli orari degli NPC e i sistemi di missioni. Durante l’evento l’autore ha aggiunto la localizzazione in giapponese e la missione di contabilità del mercante con il riepilogo del taccuino, ha migliorato l’addestramento iniziale di Kyle, l’interfaccia delle abilità di combattimento e dei tempi di ricarica, il comportamento dello scudo e delle abilità, la guida alle indagini e i dialoghi, e ha corretto problemi di movimento e collisione.

Come è stato usato Tripo

Tripo ha posto le basi per la produzione dei personaggi del gioco: l’autore lo ha usato per creare asset 3D dei personaggi, poi li ha modificati in Blender, li ha riggati e animati con Mixamo e li ha integrati in Godot come personaggi giocabili e NPC.

Trailer