Provalo dal vivo Descrizione
Myths' Valley è un’avventura di simulazione di vita in 3D in terza persona, ambientata nel 1887 a Bom Jesus dos Pobres, un villaggio di pescatori nel Recôncavo di Bahia, in Brasile, un anno prima dell’abolizione della schiavitù. Il team usa il genere per celebrare la cultura locale attraverso un gioco contemplativo. È un regalo per Pedro Nolasco da Encarnação, il trisavolo dell’autore, e riporta in vita la memoria familiare in un villaggio plasmato dalla sua gente, dal suo paesaggio e dalle sue storie.
Pedro accoglie il viaggiatore al molo, cammina al tuo fianco e ti guida all’arrivo. Conosci gli abitanti, segui le loro missioni, raccogli risorse, pesca, cucina e scopri carte ispirate al folclore e storie di cordel, una tradizione brasiliana di poesia popolare. Un ciclo giorno-notte, le maree che cambiano, le abitudini degli abitanti e i suoni della foresta e della costa danno al luogo un ritmo tutto suo. Il paesaggio si ispira alla geografia reale di Bom Jesus dos Pobres, reinterpretata come mondo giocabile.
La storia più ampia intreccia ascendenza, resilienza afro-brasiliana e folclore, incluso l’incontro di Pedro con Matinta Pereira; questa campagna è ancora in sviluppo. La demo attuale offre il villaggio e le sue attività di oggi: un regalo di memoria viva che invita i giocatori a trascorrere del tempo in un luogo che un antenato un tempo chiamava casa. Si tratta di un prototipo per Windows, con testi in portoghese, inglese e spagnolo (alcune traduzioni sono ancora in corso) e voci in portoghese generate dall’IA.
Tripo fornisce personaggi, case, alberi e oggetti di scena, attraverso una pipeline di generazione 3D, retopologia in quad con Smart Mesh ed esportazione in GLB, con rigging automatico e animazioni per Pedro e gli altri abitanti del villaggio. Godot e GDScript assemblano il paesaggio e collegano movimento, interazioni e sistemi di gioco. Musica, effetti sonori e voci in portoghese brasiliano sono stati generati con ElevenLabs; il logo, gli sfondi dipinti e l’interfaccia ornamentale con la generazione di immagini di OpenAI. Myths' Valley è uno spin-off narrativo di Batalha de Mitos, un mondo di storie già esistente sul folclore brasiliano: è stata ereditata solo l’ambientazione, mentre la versione giocabile e i suoi asset sono stati realizzati durante l’evento.
Come è stato usato Tripo
Tripo muove l’intera pipeline degli asset 3D: immagini di riferimento e prompt diventano le case, le barche, le piante autoctone, gli oggetti di scena e gli abitanti di Bahia.
- Funzionalità usate: generazione HD, retopologia Smart Mesh, esportazione GLB con texture, oltre a rigging umanoide e animazioni per Pedro e gli altri abitanti del villaggio.
- Verso Godot: un workflow batch riproducibile porta i modelli in Godot, dove il team regola scala, collisioni, LOD e gameplay.
- Nel gioco: i modelli formano un villaggio da esplorare a piedi e sostengono le sue interazioni, i dialoghi e le missioni.


