
Descrizione
Brutal Derby è un frenetico gioco di combattimento tra veicoli costruito intorno a distruzione, armi, IA aggressiva e battaglie caotiche. È un regalo per i giocatori che rimpiangono il divertimento puro dei classici giochi di combattimento tra veicoli, reinventato con una distruzione moderna, ambienti dinamici e uno sviluppo assistito dall’IA.
Scegli il tuo veicolo e partecipa a gare e demolition derby in arene diverse. Le auto possono speronarsi, spararsi e distruggersi a vicenda con mitragliatrici, razzi, granate, mine e altre armi, mentre un sistema di danni dinamico fa deformare i veicoli, li fa andare in pezzi e fa perdere loro intere sezioni nel mezzo dello scontro. Ogni ambientazione ha una propria personalità e i propri pericoli: da una gara tra le luci al neon a piazza degli Eroi a Budapest, da arene vulcaniche circondate da lava mortale a battaglie nei canyon piene di minacce ambientali. L’obiettivo è semplice: rendere ogni partita imprevedibile, distruttiva e divertente.
Brutal Derby è un progetto in solitaria sviluppato in Unity. I sistemi principali di guida, combattimento, IA e distruzione e diverse ambientazioni giocabili erano già pronti prima dell’evento; durante l’evento l’autore ha creato e integrato nuovi asset 3D e ambientazioni con Tripo, ha ampliato i contenuti di gioco, le armi e i sistemi dei veicoli e ha migliorato la presentazione complessiva e la build giocabile. Panorami e texture sono stati generati con OpenAI ImageGen, e sette brani musicali con Suno.
Come è stato usato Tripo
Tripo è diventato una parte fondamentale della pipeline di produzione 3D di Brutal Derby.
- Cosa ha creato: l’autore ha trasformato concept e immagini di riferimento in punti di partenza pronti per il gioco, destinati a veicoli, prop, monumenti e asset ambientali di diverse arene.
- Dopo la generazione: i modelli sono stati rifiniti, ottimizzati e integrati in Unity con materiali personalizzati, collider e logica di gioco.
- Scala: questo flusso di lavoro ha permesso a uno sviluppatore in solitaria di costruire ambienti 3D variegati su una scala che altrimenti richiederebbe un team artistico molto più grande.


