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Veya è un gioco UGC in 3D in cui i giocatori esplorano e rimodellano mondi grazie all’IA. Tutti i contenuti del gioco, dagli NPC e dagli oggetti agli ambienti e a interi mondi, sono guidati dall’IA e modificabili in fase di esecuzione.
Crea nuovi luoghi, cambia il comportamento degli NPC, introduci oggetti e progetta le tue avventure mentre giochi, poi vivi le tue modifiche direttamente nel gioco, così che creazione ed esplorazione diventino un’unica esperienza continua. È un regalo tanto per i giocatori quanto per i creatori, e tutto ciò che contiene è stato realizzato durante l’hackathon; musica di sottofondo ed effetti sonori sono stati generati con Stable Audio 3.
WASD per muoversi, Shift per correre, C per accovacciarsi, F per attivare l’interazione corrente o confermare i dialoghi, E per osservare, Q per esaminare, la rotella del mouse per selezionare le azioni, Tab per aprire il manuale di viaggio e H per mostrare o nascondere l’HUD.
Il servizio di creazione integrato nel gioco (l’altare dei desideri, in beta chiusa) chiede ai giocatori di accedere con un abbonamento Codex o di configurare un proprio provider di modelli con relativa chiave API, oltre a una chiave API Tripo separata con regione dell’account globale o Cina. La generazione avviene sugli account del giocatore.
Come è stato usato Tripo
Tripo è sia lo strumento di modellazione dietro questo mondo sia il suo motore di creazione in fase di esecuzione.
- Modelli: personaggi, scrivanie, pesci, fiori e altri modelli sono stati generati con Tripo; il modello e il rig di ogni personaggio NPC provengono da Tripo, insieme ad alcune animazioni.
- Generazione in tempo reale: soprattutto, il gioco chiama la Tripo API in fase di esecuzione per generare oggetti di scena, NPC e asset dei livelli.


