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DONACK: DEADLOCK

Un gioco d’azione nel browser per desktop e telefono: l’unità di riparazione Donack si risveglia sotto una colonia silenziosa e segue un segnale di soccorso in un mondo sotterraneo di macchine, affrontando i boss con parate, schivate e attacchi a tempo.

Autore: AIDopagaki
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Descrizione

DONACK: DEADLOCK è un gioco d’azione nel browser per desktop e telefono. Un’unità di riparazione solitaria, Donack, si risveglia in una capsula refrigerata sotto una colonia silenziosa e segue un segnale di soccorso in un mondo sotterraneo di macchine che obbediscono ancora a vecchi ordini. Esplora i distretti, attiva i terminali e affronta i boss con parate, schivate e attacchi calibrati con cura.

Il mondo è un regalo per i giocatori curiosi di scoprire cosa possono essere i giochi con IA generativa: un esempio giocabile di come trasformare asset generati in un gioco invece di lasciarli come modelli isolati. I moduli del terreno, le saracinesche mobili, gli abitanti, gli elementi scenografici e i nemici sono stati generati con Tripo e ottimizzati per il web. Tripo fornisce anche il rig e i movimenti di Donack nell’introduzione, mentre la sua mesh e le sue texture nel gioco provengono dai dati di stampa 3D dell’autore stesso. La musica di sottofondo è stata realizzata con Suno, la narrazione in inglese con Qwen3-TTS eseguito in locale e quella in giapponese con Irodori-TTS.

La demo giocabile include anche un prologo tutorial guidato ed elementi scenografici aggiuntivi. I menu e l’introduzione sono in inglese; alcuni testi dell’HUD, i dialoghi del prologo e le schede di aiuto sono ancora in giapponese.

Il progetto amplia il codice di un precedente gioco di Donack dell’autore e attinge a materiale già esistente su personaggio, design e storia di Donack, compresi i dati di stampa 3D. Novità realizzate durante l’evento: la versione browser open world con personaggi e ambienti generati con Tripo, un’introduzione in tempo reale in sette inquadrature, movimenti riggati, narrazione e interfaccia dell’introduzione in inglese e il prologo tutorial guidato.

Come è stato usato Tripo

Tripo ha generato gli ambienti, gli abitanti e i nemici del mondo sotterraneo, tutti ottimizzati per il web.

  • Mondo e personaggi: terreno modulare, saracinesche mobili, abitanti, elementi scenografici e nemici, realizzati con i modelli H3.1/v3.1 di Tripo; alcuni dei modelli H3.1 e delle immagini di riferimento sono stati generati tramite Higgsfield.
  • L’introduzione di Donack: Tripo Auto Rig fornisce il rig e i movimenti di Donack nell’introduzione, mentre la sua mesh e le sue texture nel gioco provengono dai dati di stampa 3D dell’autore stesso.

Trailer