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Floating Isle Ruins

Un gioco open world di esplorazione e costruzione su isole sopra le nuvole: parti da un piccolo accampamento, raccogli materiali, ripara dispositivi, guida e vola verso isole lontane in cerca di tecnologie perdute, e accendi i fari di segnalazione di sette isole.

Autore: 飞驰人生
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Descrizione

Floating Isle Ruins è un gioco open world per browser dedicato all’esplorazione e alla costruzione, ambientato in un arcipelago che fluttua sopra un mare di nuvole. L’autore l’ha creato per chiunque sia indaffarato lontano da casa ma desideri ancora un luogo in cui tornare: un mondo in cui goderti la libertà di partire e costruire con le tue mani un posto per cui valga la pena tornare.

All’inizio della storia, le antiche rotte tra le isole si sono spente, le officine sono cadute nel silenzio e le rovine hanno perso il contatto con le terre lontane. Partendo da un piccolo accampamento, ricostruisci la Rete del Ritorno nei cinque capitoli della storia principale: raccogli materiali, costruisci officine e ripara dispositivi, poi usa le nuove abilità sbloccate dalle tue costruzioni per avventurarti nel profondo dei canyon e volare verso le isole del cielo, recuperando le tecnologie energetiche perdute e i registri delle rotte. Ogni costruzione apre nuovi luoghi da esplorare e ogni spedizione riporta a casa nuove possibilità.

In questo mondo, sconfiggere i nemici non è il punto d’arrivo. Puoi entrare nelle capanne, spostare blocchi per risolvere enigmi, guidare attraverso le terre, oppure pilotare un aereo e atterrare su un’isola lontana. Per cambiare ritmo c’è un’isola separata dedicata alle corse, con derapate e turbo al nitro. Al di là della storia principale, resta tanto spazio per girovagare.

Alla fine del viaggio riporti il Cuore del Ritorno all’accampamento. Quando il dispositivo si avvia, i fari di segnalazione si accendono uno dopo l’altro su sette isole, fasci di luce si allungano sopra le nuvole e i dirigibili iniziano ad andare e venire. Tutto ciò che hai costruito lungo il cammino smette di essere un insieme di compiti separati e diventa un unico mondo connesso in cui continuare a esplorare e a vivere. Dopo la storia principale puoi restare a costruire, guidare e girovagare.

Ciò che l’autore vuole regalare non è una casa costruita per te, ma l’esperienza di rendere familiare con le tue mani una terra sconosciuta e di ricongiungere i luoghi lontani alla via di casa. Che chiunque viaggi lontano abbia il coraggio di esplorare il mondo, e una luce che brilli per lui sulla via del ritorno.

Come è stato usato Tripo

Tripo è la fonte dei due oggetti interattivi principali, il personaggio giocabile e l’auto da corsa, e fa passare gli asset generati da oggetti da guardare a oggetti con cui giocare; scenari, storia, fisica e logica di interazione sono realizzati via codice.

  • Personaggio fantasy: generato con Tripo per sostituire l’aspetto del personaggio originale. Il modello mantiene scheletro, skinning e materiali, e le animazioni open source di KayKit sono state trasferite su di esso tramite retargeting per camminare, correre, saltare e atterrare, trasportare oggetti, salire sui veicoli e scenderne.
  • Auto fuoristrada: generata con Tripo come modello statico senza rig né animazioni, poi suddivisa via codice in una scocca e quattro gruppi ruota separati, così che le ruote girino e quelle anteriori sterzino, e collegata ai sistemi di guida, derapata, nitro e collisione.
  • Pensati per il browser: compressione delle texture, scala uniformata e messa a punto delle interazioni hanno ridotto il personaggio da circa 25 MB a 2,5 MB e l’auto da circa 8,4 MB a 1,5 MB, rendendoli più facili da caricare in un browser.

Trailer