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Janggi Legends

Il janggi, gli scacchi tradizionali coreani, reinventato come gioco di strategia storico in 3D: guida pezzi-personaggio sulla classica scacchiera 9×10 attraverso cinque regni storici, ora ampliato a nove fazioni giocabili.

Autore: moneycheck
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Descrizione

Janggi Legends reinventa il janggi, il gioco di strategia tradizionale coreano, come gioco di strategia storico in 3D. I giocatori entrano in un mondo ispirato a cinque regni ed epoche storiche (Goguryeo, Baekje, Silla, Goryeo e Joseon) e guidano pezzi simili a personaggi su una tradizionale scacchiera da janggi 9×10.

Unisce la profondità di un classico gioco da tavolo a personaggi 3D, temi storici, progressione in campagna e un mondo che cambia man mano che il giocatore avanza. Ogni fazione ha la propria identità visiva, la propria atmosfera e il proprio senso della storia, così chi si avvicina al janggi per la prima volta può scoprirlo in modo più accessibile e visivo.

Il gioco è un regalo per gli appassionati di strategia di tutto il mondo che vogliono scoprire la cultura coreana giocando. Invece di presentare il janggi solo come un gioco da tavolo tradizionale, lo trasforma in un mondo vivo in cui strategia, storia e personaggi si incontrano.

Le regole di base, la scacchiera 3D giocabile, i pezzi-personaggio, le cinque fazioni storiche e le fondamenta del gioco principale, della lobby e della campagna esistevano già prima di Tripothon S1. Durante l’hackathon, l’autore ha portato le fazioni da cinque a nove, aggiungendo fazioni a tema giapponese, francese, cinese e vichingo e inserendo le loro unità 3D nei flussi di gioco e di test, e ha perfezionato la presentazione internazionale, la grafica delle fazioni, le inquadrature e la vetrina del gameplay.

Come è stato usato Tripo

Per Tripothon S1, Tripo è stato usato per ampliare il mondo 3D con nuovi asset pronti per il gioco, che rafforzano l’identità visiva delle fazioni storiche e degli ambienti.

  • Cosa è stato generato: una selezione di pezzi-personaggio 3D, tra cui i prototipi del re e del soldato, generati e iterati con Tripo.
  • Pipeline: i risultati sono stati ripuliti, regolati e inseriti nella pipeline di Babylon.js come asset GLB pronti per il gioco.
  • Impatto: Tripo ha accorciato il percorso dal concept all’asset giocabile e ha aiutato a impostare un processo scalabile per aggiungere personaggi e unità specifici di ogni fazione.

Trailer