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LEAF

Un viaggio attraverso le quattro stagioni nei panni di una singola foglia: lasciati portare dal vento tra foreste primaverili, fiumi estivi, campi dorati d’autunno e la quieta neve d’inverno, aiutando fiori, rane, pecore e uccelli in piccole storie di stagione. Un regalo per l’infanzia.

Autore: 风之谷
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Descrizione

LEAF è un viaggio lungo le quattro stagioni, vissuto attraverso la vita di una singola foglia. Trasportato dal vento, fluttui e voli tra foreste primaverili, fiumi estivi, campi dorati d’autunno e la quieta neve d’inverno, incontrando fiori, rane, pecore e uccelli e aiutandoli a completare piccole storie che appartengono ciascuna a una stagione.

Regalo per l’infanzia, LEAF è una storia delicata sulla natura, la crescita, l’addio e il ricominciare, e un invito a ritrovare un po’ di meraviglia e di libertà in un viaggio tranquillo.

Il gioco è stato realizzato in Godot. L’autore ha usato Tripo per trasformare parte della concept art in asset 3D, li ha animati e organizzati in Blender, poi li ha portati in Godot per le interazioni e l’assemblaggio delle scene; nello sviluppo è stato usato anche Codex. Alcuni asset di piante provengono dal pacchetto natura stilizzato di Quaternius, mentre l’audio viene da Pixabay.

Come è stato usato Tripo

Tripo è stato usato soprattutto per trasformare rapidamente parte della concept art in asset 3D di gioco utilizzabili, come animali, piante e oggetti d’ambiente, poi animati e organizzati in Blender e portati in Godot per le interazioni e l’assemblaggio delle scene. Nelle parole dell’autore, ha accorciato di molto il percorso dal concept visivo all’asset funzionante ed è diventato un anello importante di un workflow che abbraccia Codex, Blender e Godot.

Trailer

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