Provalo dal vivo Descrizione
«Pocket Kitchen Garden» (Potager de Poche) è un orto da balcone per chi non ne ha uno. Il mondo di gioco è un palazzo parigino con tre balconi, che appartengono a Léa, Marcel e Jimy. Ognuno ha il proprio appartamento, la propria musica, il proprio telefono e il proprio modo di vivere, e non ti aspettano: guardano fuori dalla finestra, si allenano, ballano, schiacciano un pisolino e seguono con lo sguardo tutto ciò che passa nel cielo.
Scegli un seme, seminalo, annaffialo e guardalo crescere. Ci sono 25 piante, ognuna con veri modelli 3D per sette fasi di crescita, generati con Tripo. Già mentre semini vedi l’ortaggio che raccoglierai, e così impari a riconoscerlo. Una volta maturo, finisce nel tuo cesto. Ogni giorno il telefono suggerisce una ricetta diversa e devi procurarti gli ingredienti. Se ne manca uno, scambia ortaggi con i vicini al mercato oppure compra semi al negozio con i punti guadagnati cucinando; con i punti puoi anche comprare altri vasi. Poi cucina e offri il piatto a un vicino, che un giorno ricambierà offrendotene uno. Ci sono 66 ricette da scoprire, un taccuino per conservare quelle che hai preparato, una classifica dei migliori giardinieri, cuochi e commercianti, e un minigioco nel telefono all’interno del gioco.
Ciò che provi è prima di tutto calma: il gioco segue il ritmo delle piante e torni a vedere se sono cresciute. Poi orgoglio, quando il primo piatto esce dalla cucina. E generosità, perché in questo palazzo cucini per donare, e i vicini ricambiano. È un regalo per tutti coloro che non hanno mai coltivato un ortaggio, bambini e adulti allo stesso modo.
È il primo gioco dell’autore, e tutto è stato realizzato dall’autore da solo: Tripo per il 3D, Blender e Mixamo per l’assemblaggio e l’animazione, mobili e ambientazioni parigine generati da Codex con script di Blender, illustrazioni di piatti, ortaggi e cielo da ChatGPT, musica da Gemini e codice scritto con l’aiuto di Claude e di GPT Astra 6 tramite Codex. Il progetto è partito da zero durante l’evento, il 26 settembre 2026; prima non esisteva nulla. Il gioco funziona nel browser su computer e smartphone. Viene fornito come codice sorgente, realizzato con Three.js, Vite e Supabase, e va compilato in locale per poterlo eseguire.
Come è stato usato Tripo
Tripo ha realizzato i tre personaggi del gioco e tutte le 25 piante.
- Tre personaggi: generati con Tripo e riggati su un unico scheletro Mixamo che contiene tutte le animazioni, condiviso dai tre corpi (un corpo per file, animazioni create una sola volta).
- 25 piante: generate in batch tramite Codex e il plugin di Tripo a partire da tavole di sette ortaggi × sette fasi di crescita. Un passaggio accurato sui pomodorini ha prodotto sette fasi deliziose, e l’autore intende rifare le altre allo stesso modo.
- La pipeline: Tripo, poi Blender con uno script di taglio ed esportazione, poi Mixamo, poi Three.js.


