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Prosperity

Un gioco di strategia economica cooperativo in omaggio a Lizzie Magie, l’inventrice originaria di Monopoly: il destino della città dipende dal suo giocatore più povero, quindi scambi e contratti con rivali IA dalle cinque diverse personalità finché non vincono tutti insieme.

Autore: 旅行商人
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Descrizione

«Prosperity» è un omaggio e un regalo a Lizzie Magie, l’inventrice originaria del gioco che sarebbe diventato Monopoly. Nel 1904 il suo Landlord’s Game prevedeva due set di regole: uno metteva in scena la crudeltà del monopolio fondiario, mentre l’altro, le regole «Prosperity», permetteva a tutti i giocatori di arricchirsi insieme e vincere contemporaneamente. La storia ha ricordato solo il primo. «Prosperity» si propone di riportare all’antico splendore quella metà del suo progetto che il commercio ha sepolto per un secolo, sotto forma di gioco di strategia economica cooperativo guidato dall’IA.

Nella demo una partita dura da 5 a 10 minuti e l’indice di prosperità è l’unico traguardo. Il destino dell’intera città dipende dal suo giocatore più povero, quindi l’unico modo perché tutti taglino il traguardo è aiutarsi a vicenda a risalire. Fai crescere l’indice gestendo i terreni, commerciando e mettendo in comune le risorse. Le partite attraversano una fase normale, una di crisi e una di sprint; un avviso «HELP!» segnala lampeggiando chi ha più bisogno di aiuto in quel momento, e bandierine di proprietà colorate mostrano a colpo d’occhio a chi appartiene ogni lotto.

I tuoi avversari IA non sono un cursore di difficoltà, ma personaggi con personalità e reputazione, che possono cedere terreno in una trattativa o serbare rancore. Cinque personalità (l’Accaparratore di terre, la Gallina dalle uova d’oro, il Filantropo, il Commerciante equilibrato e il Vampiro) vengono rimescolate a ogni partita e determinano come ogni IA compra, contratta e corre in aiuto. Le loro preferenze e strategie di negoziazione vengono generate da capo ogni volta, quindi devi studiare di nuovo i tuoi rivali, e le loro battute nelle trattative provengono da un modello linguistico di grandi dimensioni.

Il gioco si rivolge a studenti ed educatori, come una sandbox economica in miniatura in cui giocare concretamente e osservare come distribuzione e prosperità si alimentano a vicenda, ma anche ai giocatori curiosi dei sistemi economici e ai giocatori occasionali con qualche minuto libero. In un genere affollato di giochi a somma zero in cui si schiaccia l’avversario, questa eco secolare del «tutti vincono insieme» è il cuore del gioco.

Una prima versione dell’impianto del gioco esisteva già prima dell’hackathon. Durante l’hackathon, il team ha rivisto i valori numerici e il ritmo dei turni; ha aggiunto le personalità delle IA, gli avvisi HELP!, le bandierine di proprietà, un tutorial contestuale e una guida vocale completa; ha completato la grafica con nuovi effetti visivi; e ha integrato un modello linguistico di grandi dimensioni per le battute delle trattative, insieme al passaggio tra cinese e inglese. Alcuni effetti sonori provengono da Suno.

Come è stato usato Tripo

In questo gioco Tripo ha avuto un ruolo di supporto, aiutando soprattutto a rifinire l’aspetto dei personaggi e degli edifici.

Trailer

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