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Skyline Sprint

Un gioco di corse a cronometro in 3D nel browser, sopra le nuvole: scegli una delle tre auto, affronta ampie curve, un salto tra le isole e un giro della morte verticale, supera sei checkpoint in ordine e sfida il fantasma del tuo ultimo giro per fare il tuo tempo migliore.

Autore: 廖望Codice sorgente
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Descrizione

Skyline Sprint è un gioco di corse a cronometro in 3D che si gioca nel browser, pensato per chiunque voglia fare ancora un giro. Il tracciato, lungo circa 1,13 km, corre sopra le nuvole tra isole fluttuanti, con ampie curve, un salto tra le isole e un giro della morte verticale. Scegli una delle tre auto, supera sei checkpoint in ordine e completa il giro il più velocemente possibile.

Una derapata leggera lascia segni di pneumatici sull’asfalto. Dopo una corsa puoi controllare i tempi intermedi, inseguire il tuo record personale e sfidare l’auto fantasma del tuo giro precedente. Il gioco supporta i comandi da tastiera e touch, con interfaccia in cinese o in inglese.

Il mondo è costruito con Three.js, mentre Rapier gestisce la fisica dei veicoli e le collisioni. Auto, isole fluttuanti, dirigibili, edifici, cartelli di avvertimento e barriere sono stati generati con Tripo, poi regolati in Blender per scala, struttura e dettagli. Modelli, musica ed effetti sonori vengono caricati tutti prima della partenza, così tutto è pronto quando inizi. I due panorami e la texture di basalto sono stati realizzati con OpenAI Image Generation, e i due brani di sottofondo Sky Flight sono stati generati dall’autore con Suno.

Come è stato usato Tripo

Le auto e lo scenario lungo questa pista sospesa nel cielo sono stati generati con Tripo.

  • Asset della pista: Tripo ha fornito asset 3D tra cui auto da corsa, isole fluttuanti e oggetti di scena energetici.
  • Nuovi modelli: in aggiunta, Tripo P1 ha creato un’auto endurance, un’auto da rally, un cartello di avvertimento, una barriera, un dirigibile e una cittadella nel cielo.
  • Rifinitura e integrazione: l’autore ha rifinito scala e dettagli in Blender, separato le ruote e integrato i modelli GLB in Three.js.
  • I prompt, i seed e le ricevute di generazione sono pubblicati insieme al progetto.

Trailer