Indietro

Sunken Palace

Un gioco di esplorazione ed enigmi senza combattimenti: nell’anno 4626, un rilevatore di rovine scende in un complesso sotterraneo allagato, alza e abbassa il livello dell’acqua per ridisegnare i percorsi e a poco a poco capisce che si tratta dell’antico tempio di Jinci.

Autore: 包赢队Codice sorgente
Scarica il codice sorgente
Sunken PalaceScarica il codice sorgente

Descrizione

«Sunken Palace» è un gioco di esplorazione ed enigmi d’atmosfera, senza combattimenti e senza nemici. Nell’anno 4626 sei un rilevatore di rovine venuto dal futuro. Durante un’esplorazione sotterranea di routine, individui una struttura artificiale sconosciuta di dimensioni insolite e ricevi l’incarico di scendere a documentare il sito.

L’intero antico complesso giace sotto la falda acquifera, e il livello dell’acqua è la chiave dello spazio. Alzalo o abbassalo, e piani dei ponti, gradini di pietra e corridoi emergono o scompaiono. Mentre l’acqua sale e scende, lo stesso spazio passa da percorsi calpestabili ad aree sommerse da attraversare a nuoto, riscrivendo completamente ciò che puoi vedere e dove puoi andare.

Il gioco segue un ciclo centrale fatto di osservazione, scansione, comprensione, azione, modifica dello spazio e nuova osservazione. Scansioni i resti, leggi le forme degli edifici e passi avanti e indietro tra due visuali: sott’acqua intravedi i contorni dell’architettura; all’asciutto verifichi la struttura di persona. Pezzo dopo pezzo, ricostruisci la vera identità del sito sommerso, finché non capisci che le rovine sepolte nelle profondità della terra sono l’antico tempio di Jinci. Raccogli tutti i dati del sito, completa la tua documentazione e trova la strada per tornare in superficie. Eliminati i combattimenti e le meccaniche di sopravvivenza complesse, il gioco si concentra sull’esplorazione architettonica attraverso la pura osservazione e la deduzione. È il regalo dell’autore al proprio idolo.

Durante la produzione, il team ha usato Tripo per trasformare in scene 3D le zone del livello e le condizioni di acqua alta e acqua bassa previste nel documento di design, le ha percorse in prima persona con un visore PICO per verificare le linee di vista e la scala dei percorsi, e ha stampato in resina su una stampante HeyGears un diorama in miniatura del livello con strati intercambiabili per i diversi livelli dell’acqua, per studiare come si sarebbero mossi i giocatori. Il gioco viene fornito come codice sorgente di un progetto Unreal Engine 5.8 e va compilato in locale.

Come è stato usato Tripo

Tripo ha trasformato le parole del documento di design in prototipi di livello 3D in cui il team poteva entrare per metterli alla prova.

  • Dal testo allo spazio: seguendo le zone del livello, le regole sul livello dell’acqua e gli obiettivi di apprendimento in tre fasi del documento di design principale, Tripo ha convertito direttamente in spazi 3D descrizioni scritte come «il piccolo passaggio allagato», «l’intero spazio del Ponte Volante sullo Stagno dei Pesci» e «l’ala del controllo delle acque».
  • Due livelli dell’acqua: Tripo ha generato una versione con acqua alta e una con acqua bassa dello stesso livello, con rendering di base. Con uno strumento di composizione, il team ha poi uniformato l’inquadratura della camera e segnato numeri delle zone, aree funzionali, direzioni di marcia e punti del livello dell’acqua, così è facile vedere come cambiano i percorsi con l’acqua.
  • Ritorno al design: confrontare i due livelli dell’acqua ha mostrato rapidamente se i percorsi avevano senso, se il ritmo scorreva e se i giocatori avrebbero colto in modo naturale gli obiettivi di apprendimento in tre fasi; i risultati sono confluiti nel documento di design, chiudendo il cerchio dal design scritto alla costruzione in 3D, ai test e alla rifinitura.
  • Verso la VR e il mondo fisico: le due scene con i diversi livelli dell’acqua sono state anche portate in PICO per esplorazioni VR in prima persona, e suddivise e stampate con HeyGears come diorama fisico. La VR permette di verificare la scala attraverso le sensazioni; il diorama traccia i percorsi complessivi.