Indietro

The Long Farewell

Un gioco narrativo che comincia da una scrivania: prendi un diario, sfoglia delle foto, studia una mappa, poi segui i ricordi fino a una vecchia casa da tè di notte. Il primo capitolo demo comincia da un padre, per tutti coloro che aspettano il ritorno a casa di un figlio.

Autore: ABLAZE
Scarica
The Long FarewellScarica

Descrizione

«The Long Farewell» è un gioco narrativo che racconta storie di memoria attraverso l’esplorazione e l’interazione. Comincia da una scrivania: prendi un diario, sfoglia delle foto, studia cornici e una mappa, e cerca tra gli oggetti lasciati sulla scrivania storie del passato. Ogni tocco sembra aprire un ricordo riposto con cura.

Apri il diario alla prima annotazione e la storia si estende dalla scrivania a una casa da tè di notte. Entri in un luogo dove un tempo la gente viveva e si riuniva, e continui a esplorare seguendo la luce, i suoni e le parole che le persone custodivano nel cuore. I suoi angoli all’apparenza ordinari potrebbero nascondere un momento che qualcuno ricorda da anni, e le parole che allora non si riuscì a dire.

L’intero gioco è un regalo al passato e alla memoria. Il team spera che, esplorando, i giocatori pensino alle persone a cui tengono, a un luogo che conoscono bene e ai momenti che credevano di aver dimenticato ma che hanno sempre portato con sé. Il primo capitolo, completato come demo, comincia da un padre. È un regalo per i padri e per tutti coloro che aspettano il ritorno a casa di un figlio: il figlio può essere andato lontano, ma nella memoria di qualcuno la luce di casa è ancora accesa e a tavola c’è ancora un posto riservato.

La casa da tè del gioco si ispira a una vecchia casa da tè dell’antico villaggio di Shen'ao. Il team l’ha visitata, l’ha fotografata e ha registrato i dettagli della sua struttura, dei mobili e degli oggetti, poi ha usato Tripo per generare i principali modelli 3D e ha rifinito modelli, materiali, illuminazione e interazioni in Tuanjie Engine, ricostruendo lo spazio reale come una scena in cui si può entrare.

Come è stato usato Tripo

Tripo è lo strumento di modellazione centrale che ha portato il team dall’osservazione sul campo a una scena giocabile.

  • Dal luogo al modello: ispirandosi a una vecchia casa da tè dell’antico villaggio di Shen'ao, il team l’ha visitata e fotografata, ne ha registrato struttura, mobili e oggetti e ha usato Tripo per trasformare quei riferimenti in modelli 3D pronti per il gioco.
  • Ricostruita nel motore: il team ha poi regolato modelli, materiali, illuminazione e interazioni in Tuanjie Engine, ricostruendo lo spazio reale come una casa da tè in cui i giocatori possono entrare, esplorare e cercare ricordi.
  • Tempo per la storia: Tripo ha permesso al team di dedicare più energie alla narrazione e al design dell’esperienza.

Trailer