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Brutal Derby

スピード感あふれるカーコンバットゲーム:車を選んでレースやデモリション・ダービーに参戦し、マシンガン、ロケット、グレネード、地雷でライバルに体当たりし、撃ち、吹き飛ばします。車は変形し、車体の一部がまるごと外れていきます。

作者: K GAMES
Brutal Derby

説明

「Brutal Derby」は、破壊、武器、攻撃的な AI、そして混沌としたバトルを軸にした、スピード感あふれるカーコンバットゲームです。クラシックなカーコンバットゲームの荒々しい楽しさを懐かしむプレイヤーへの贈り物で、現代的な破壊表現、ダイナミックな環境、AI を活用した開発によって、その楽しさを新たに描き直しています。

車両を選び、個性の異なるアリーナでレースやデモリション・ダービーのイベントに参戦しましょう。車同士はマシンガン、ロケット、グレネード、地雷などの武器で体当たりし、撃ち合い、破壊し合います。ダイナミックなダメージシステムにより、車両は戦闘中に変形し、壊れ、車体の一部をまるごと失います。各ステージにはそれぞれの個性と危険があり、ネオンに照らされたレースから、ブダペストの英雄広場、死の溶岩に囲まれた火山のアリーナ、環境の脅威が潜む峡谷でのバトルまでそろっています。目指すところはシンプルです。毎試合を予測不能で、破壊的で、楽しいものにすることです。

「Brutal Derby」は、Unity で開発された個人プロジェクトです。運転、戦闘、AI、破壊のコアシステムといくつかのプレイ可能なステージは、イベント前から用意されていました。イベント期間中、作者は Tripo で新しい 3D アセットと環境を作って組み込み、ゲームプレイのコンテンツ、武器、車両システムを拡充し、全体の見せ方とプレイ可能なビルドを改善しました。パノラマとテクスチャは OpenAI ImageGen で、7 曲の音楽は Suno で生成しました。

Tripo の活用方法

Tripo は「Brutal Derby」の 3D 制作パイプラインの要となりました。

  • 作ったもの:作者はコンセプトや参考画像をもとに、複数のアリーナで使う車両、小物、ランドマーク、環境アセットの、ゲームで使える出発点となるモデルを生み出しました。
  • 生成後の工程:モデルをブラッシュアップ・最適化し、カスタムマテリアル、コライダー、ゲームプレイのロジックとともに Unity に組み込みました。
  • スケール:このワークフローのおかげで、本来ならはるかに大きなアートチームが必要になる規模で、多様な 3D 環境を個人開発者ひとりで構築できました。

トレーラー