ライブで試す 説明
「Rantlist.me」は、WebGL や WebXR などのオープンなウェブ標準の上に構築された、永続的でコラボレーティブな、マルチデバイス・マルチユーザー対応のプラットフォームです。これは創作の自由への贈り物です。自由に創作し、離れた場所にいても一緒にそこにいると感じたい人たちのために。
入り口はおなじみのものです。会話、メディア共有、マルチプレイヤーゲーム、共同作業のためのチャットルームです。ただし、どのチャンネルもそれぞれ独自の永続的な共有 3D 世界へと拡張でき、作れる世界の数に上限はありません。同じ世界に、通常のブラウザからも、WebXR を通じて VR からも入れます。PICO ヘッドセットの WebXR 対応ブラウザで開けば 6DoF の VR 空間になり、別途ネイティブの XR アプリを用意する必要はありません。
これらの世界の中では、次のことができます。
- 3D オブジェクトを配置・操作しながら、一緒に建築する。
- 画像、音声、動画を共有し、空間に置かれたメディアサーフェスで配信を観る。
- 位置に応じた HRTF 空間オーディオを聴く。
- 乗り物を作り、世界を保存し、空間ブックマークのあいだをテレポートする。
体験は即時性を大切にしています。会話はそのまま建築セッションになり、共有された曲は空間オーディオに、動画は環境の一部に、保存された場所はみんなが戻ってくる場所になります。各チャンネルが基準となる永続的な世界を保持しているため、誰もが同じ空間に入り、一緒に作ってきたものの続きから始められます。それこそがこの贈り物です。創作の自由と、そこに一緒にいるという感覚。どこにいても、みんなで形づくり、何度でも訪れ、ともに体験できる共有の場所です。
Rantlist はハッカソン以前から、チャット、チャンネル、メディア共有、通話、マルチプレイヤー向けのツールやゲームを備えたコミュニケーションプラットフォームのプロトタイプとして存在していました。一方、Avatar Lab、Tripo を活用した 2D から 3D へのワークフロー、永続的でインタラクティブな 3D Stage、チャンネル単位の世界の状態、共同での建築、空間メディア、世界の保存といった世界構築の機能は、イベント期間中に作られたものです。チームはまた、空間知能と、永続的で歩き回れる世界モデルに関する World Labs の取り組みが、世界を静的な 3D シーンではなく、入り込み、変え、何度も訪れる場所として扱ううえで大きな影響を与えたと述べています。
Tripo の活用方法
Tripo は Rantlist の制作パイプラインの中核を担い、2D のキャラクター参照画像を実際に使える 3D モデルに変えています。
- 2D から 3D へ:ユーザーが用意した、あるいは生成したキャラクターの参照画像を、Tripo で 3D モデルにします。この Tripo を活用したワークフローと Avatar Lab は、どちらもハッカソン期間中に作られました。
- 生成のその先へ:モデルはその後、最適化、リギング、アニメーションを経て、永続的なマルチユーザーの WebXR 世界にデプロイされ、人々がリアルタイムで共有し、自分の分身として使い、一緒に活用するインタラクティブなアバターやオブジェクトになります。
- 実行時に:Tripo で生成されたモデルは、Rantlist の実行中に動的に作成またはインポートされます。クライアントにもサーバーにも、あらかじめ用意されたサードパーティ製の 3D モデルは同梱されていません。


