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Rising to Orbit

3D のモバイル向けロケット育成ゲームです。ベーシックなロケットで地球から打ち上げ、燃料を管理し、障害物をかわしてコインを集め、エンジンと耐久力を強化し、高度のマイルストーンを達成して、より高性能なロケットをアンロックします。あなたはどこまで行けるでしょうか?

作者: Rising to Orbit Studio
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説明

「Rising to Orbit」は、「どこまで行けるだろう?」というシンプルな夢を軸にした、3D のモバイル向けロケット育成ゲームです。ベーシックなロケットからスタートして地球から打ち上げ、燃料を管理し、障害物を避け、コインを集め、どんどん厳しくなる条件を生き延びながら、できるだけ高く昇っていきます。

すべてのフライトが成長につながります。コインでロケットのエンジン出力や耐久力などの性能を強化でき、新たな高度のマイルストーンに到達すると、より高度なロケットがアンロックされます。打ち上げの失敗はどれも、次の挑戦への原動力になるように作られています。ロケットを改良し、操縦を身につけていくにつれて、旅は地上から上層大気へ、そして宇宙へと広がっていきます。

これは、空を見上げて自分はどこまで行けるだろうと思ったことのあるすべての人への贈り物です。その気持ちを、好奇心と粘り強さ、そしてこれまでの限界を超えることをめぐる、小さなインタラクティブな挑戦へと変えています。

ゲームは個人開発者が Unity で制作しました。ハッカソン前は初期のプレイアブルなプロトタイプでしたが、イベント期間中に大幅に拡張・ブラッシュアップされました。新しい 3D アセット、複数段階のロケットと成長要素、ガレージとアップグレードのシステム、改良されたモバイル操作、高度による進行、燃料と耐久力のシステム、コインと空中の燃料アイテム、障害物と衝突が加わり、さらに環境、UI と HUD、オーディオ、バランス調整も改善され、Android ビルドも作られました。

Tripo の活用方法

Tripo は「Rising to Orbit」の主要な 3D アセットを制作し、ビジュアルコンセプトを、Unity の世界に向けたゲームでそのまま使えるモデルへと変えました。これにより個人開発者でも、従来のモデリングパイプラインに頼らずに 3D コンテンツのプロトタイプ作成と反復を素早く進められ、アイデアからプレイ可能な 3D 要素にたどり着くまでの時間が大幅に短くなりました。

トレーラー