다운로드 설명
『Rising to Orbit』은 「얼마나 멀리 갈 수 있을까?」라는 단순한 꿈을 중심으로 만든 3D 모바일 로켓 성장 게임입니다. 기본 로켓으로 시작해 지구에서 발사하고, 연료를 관리하고 장애물을 피하며 코인을 모으고 점점 더 까다로워지는 조건을 견디면서 최대한 높이 올라갑니다.
모든 비행이 성장으로 이어집니다. 코인으로 로켓의 엔진 출력, 체력 등 여러 성능을 업그레이드하고, 새로운 고도 마일스톤에 도달하면 더 발전된 로켓이 해금됩니다. 실패한 발사 하나하나가 다음 도전의 동기가 되도록 설계되었습니다. 로켓을 개선하고 조종하는 법을 익혀 갈수록, 여정은 지상에서 상층 대기로, 그리고 우주로 뻗어 나갑니다.
이 작품은 하늘을 올려다보며 자신이 얼마나 멀리 갈 수 있을지 궁금해했던 모든 이에게 주는 선물로, 그 마음을 호기심과 끈기, 그리고 이전의 한계를 넘어서는 일에 관한 작은 인터랙티브 도전으로 바꾸어 놓았습니다.
게임은 1인 개발자가 Unity로 만들었습니다. 해커톤 전에는 초기 단계의 플레이 가능한 프로토타입이었고, 대회 기간에 크게 확장되고 다듬어졌습니다. 새로운 3D 에셋, 여러 등급의 로켓과 성장 요소, 격납고와 업그레이드 시스템, 개선된 모바일 조작, 고도 진행, 연료와 체력 시스템, 코인과 공중 연료 아이템, 장애물과 충돌이 더해졌고, 환경, UI와 HUD, 오디오, 밸런스가 개선되었으며 Android 빌드도 만들어졌습니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 『Rising to Orbit』의 핵심 3D 에셋을 만들어, 비주얼 콘셉트를 Unity 세계에 넣을 게임에 바로 쓸 수 있는 모델로 바꿨습니다. 덕분에 1인 개발자도 전통적인 모델링 파이프라인 없이 3D 콘텐츠의 프로토타입을 빠르게 만들고 반복 개선할 수 있었으며, 아이디어에서 플레이 가능한 3D 요소까지 훨씬 빨리 도달했습니다.


