소스 코드 다운로드 설명
The Room I Kept for You는 어린 시절로 돌아가 예전의 나를 위한 자리를 마련하는 이야기를 담은 싱글플레이 단편 3D 게임입니다. 여러 해가 흐른 뒤, 당신은 낯익은 문 앞에 섭니다. 방 안의 파란 휴대용 게임기, 동화책, 농구공에는 세 가지 기억이 담겨 있습니다. 잘 시간이 지나 몰래 하던 게임, 엄마의 이야기를 듣던 시간, 그리고 해 질 녘 친구들과 슛을 던지던 시간입니다.
방을 둘러보고, 불을 켜고, 익숙한 물건들을 살펴보면서 작은 인터랙티브 챌린지와 스토리 장면을 통해 각각의 기억 속으로 들어갑니다. 휴대용 게임기 속 미니게임, 동화책 퍼즐과 종이 새의 여행, 그리고 리바운드와 패스가 있는 농구 슛까지. 따뜻한 조명, 일상의 소리, 그리고 스타일라이즈된 어린 주인공이 평범한 순간들을 다시 생생하게 되살립니다. 한 번 플레이하는 데 약 10~15분이 걸리며, 중국어와 영어 언어 옵션, 저장, 다시 하기를 지원합니다.
이 세계는 어린 시절의 우리에게 보내는 선물입니다. 한 판만 더 하고 싶고, 이야기 하나만 더 듣고 싶고, 집에 가기 전에 조금만 더 시간을 갖고 싶었던 아이들에게 말입니다. 엔딩에서는 지금의 당신이라면 그 아이에게 무슨 말을 해 주고 싶은지 돌아보게 합니다.
대회를 위해 새로 만든 프로젝트로, 2026년 9월 13일에 시작했으며 이전의 게임 코드, 플레이 가능한 프로토타입, 구성된 장면은 전혀 없었습니다. 3D 에셋은 Tripo로 생성했고, 개발은 Codex의 도움을 받았으며, 레퍼런스 이미지와 일부 텍스처, 홍보용 커버는 OpenAI 이미지 생성으로 만들었고, 게임 사운드는 Web Audio로 합성합니다. 게임은 Three.js와 React 기반 웹 프로젝트의 소스 코드로 제공되며, 데스크톱 브라우저에서 실행하려면 로컬에서 빌드해야 합니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 이 기억들의 핵심적인 시각적 토대를 마련했습니다. 각 기억에 시각적 정체성을 부여하는 캐릭터, 어린 시절 소품, 가구는 모두 Tripo로 생성했습니다.
- 다듬고 통합하기: 팀은 스케일, 머티리얼, 토폴로지, 리그를 조정한 뒤 GLB 에셋을 Three.js로 가져왔습니다.
- 플레이 가능한 장면으로: Codex의 도움을 받은 개발을 통해 에셋은 휴대용 게임기 게임, 엄마의 잠자리 이야기, 농구 코트라는 세 장면이 되었고, 직접 작성한 코드로 애니메이션, 조명, 충돌, 서사 상호작용을 더했습니다.
- 사전 생성: 데모는 미리 생성해 둔 에셋을 사용합니다.


