Experimente ao vivo Descrição
A Light Left On é uma aventura narrativa em 3D sobre uma criança que encontra o caminho através da escuridão emocional. É um presente para as crianças que se sentem sozinhas e para a criança que já fomos um dia: um pequeno mundo onde o cuidado pode ser redescoberto e os sentimentos difíceis não precisam ser enfrentados a sós.
Você joga como Xiao Yin, um espírito mascarado envolto por fiapos negros que giram ao seu redor. Por seis lugares (uma estação enevoada, uma escola antiga, o corredor de uma casa, um parque de diversões silencioso, uma encosta chuvosa e uma cidadezinha de volta ao lar), você reúne dez recordações. Cada uma revela uma história em quatro partes sobre um momento comum de cuidado: alguém que espera, compartilha, escuta ou guarda um lugar para você.
Conforme você avança, muda o que significa ter força. Você começa com poderosas habilidades de defesa e ataque. À medida que as memórias retornam, seus ataques enfraquecem e acabam se tornando formas inofensivas de abrir espaço. A cor volta ao protagonista, a escuridão ao redor se dissipa e as criaturas hostis aparecem com menos frequência. As figuras humanas recuperam aos poucos a cor e se tornam pessoas reconhecíveis, e conversar com elas permite pedir espaço e passar em paz.
Você explora livremente: encontra a chave de uma ponte, decifra símbolos, tira cadeiras do caminho, ajusta comportas e segue uma sequência de lampiões. Habilidades com tempo de recarga, interações tranquilas e memórias que você pode rever ligam a história à jogabilidade. O protagonista jogável foi criado com o image-to-3D do Tripo, enquanto os ambientes e os diferentes NPCs humanos são construídos em código; o jogo roda em Three.js no navegador.
O final oferece um acolhimento, não uma cura instantânea. Xiao Yin ainda pode se sentir triste e pode entrar na luz com ou sem a máscara. Esta é uma jornada fictícia, não um tratamento: um lembrete de que apoio, limites e conexão podem coexistir com dias difíceis. A demo jogável contém seis capítulos e dez memórias, e os textos do jogo estão em chinês.
Como o Tripo foi usado
O Tripo forneceu o asset central de personagem do jogo: Xiao Yin, o protagonista que você controla.
- Da referência ao protagonista: uma referência de personagem foi extraída da imagem conceitual com a geração de imagens da OpenAI, e depois o image-to-3D do Tripo a transformou no protagonista. O modelo inicial foi refinado até virar um GLB PBR detalhado com 48.346 faces e integrado ao Three.js.
- Mudanças com as memórias: shaders personalizados devolvem a cor ao protagonista conforme as memórias retornam, enquanto uma aura separada que orbita ao seu redor se dissipa; o movimento procedural liga o modelo à exploração e às habilidades.
- Divisão de trabalho: ambientes, NPCs, jogabilidade e efeitos de animação são implementados em código; o Tripo fornece o asset central de personagem.


